Fermer
 
Encore 0 msg
 
 
     

IDEO : Les Domaines Oubliés

124 Joueurs sur Ideo (4314 inscrits) : 62 humains (2223), 36 elfes (1355), 26 orcs (736) | 10 joueurs connectés | Liste des joueurs | IDEO V3.0.872

Rechercher dans le wiki

Fonctionne "à la google".
Exemple : +Lorikiel +Elduniel -Ulmidiel retournera les titres des articles contenant Lorikiel, Elduniel mais pas Ulmidiel.
Possessions

Les monnaies



Ekus :


Telpi :


Bhâls :


Arténiums :


Keldors :


Petites d'or :
De simples pépites sans forme déterminée.


Retour à l'univers d'IDEO

A. Les armes de corps à corps

Bonus d'altération
  • Une arme magique +1 a +1 aux dommages et +30% en solidité.
  • Une arme +2 a +2 aux dommages et +60% en solidité.
  • etc.
Le bonus maximal est de +5.
Le personnage doit avoir au moins 4 niveaux par chaque bonus d'altération de l'arme magique qu'il veut manier :
  • Un personnage doit au moins avoir le niveau 4 pour une arme +1,
  • le niveau 8 pour une arme +2,
  • etc.
Accordéon
Bangdi
Bardich'
Bâton
Bâton arténien
Bâton d'entrainement
Bâton des klans
Bâton doré arténien
Bâton Doré Elfique
Bâton doré impérial
Bâton Elfique
Bâton Ferré arténien
Bâton Ferré impérial
Bâton impérial
Bâton keldarien
Bâton ork'
Bâton rudimentair' ork'
Bâton Sylvain
Bec de Corbin
Bendir
Bodhrán
Braquemar'
Brise-roc
Broyeur d'Os'
Canne épée
Canne épée stylisée ouvragée
Championne d'argent
Championne d'or
Championne tardive
Cimeterre
Cimeterre à deux mains
Cisailleuse
Claymore
Colichemarde
Conque
Corne Keldarienne
Corsèque
Couteau
Couteau de Brèche
Couteau Elfique
Couteau Keldarien
Coutelas
Crocs
Croissant de Lune
Croissant de Lune denté
Croissant Double
Crosse dorée keldarienne
Crosse ferrée du pélerin
Dague
Dague d'entrainement
Dague de Cérémonie
Dague de l'Aigle
Dague de la Foi
Dague Elfique
Dékapiteur'
Démolisseur
Dent d'Drak'
Dents d'Scie
Dépeceur
Doloire
Double Lame d'entrainement
Double Morsure
Double-Lame
Ecët
Ecët maica
Ecët Venwë
Ecraseur d'os'
Epée à deux mains elfique
Epée à deux mains impériale
Epée à deux mains Keldarienne
Epée à deux mains ork
Epée bâtarde
Epee Courte Elfique
Epée courte impériale
Epee Courte Keldarienne
Epée d'entrainement en bois (1 main)
Epée d'entrainement en bois (2 mains)
Épée de cour
Épée de mauvaise facture
Epée du chevalier
Epee kourt' Ork
Epée Longue impériale
Epée Reine
Epée rouillée
Epieu
Espadon
Estramaçon
Etoile du matin
Etoile du matin arténienne
Etrip'Chair
Eventreur
Eviscérateur
Falcata
Fauchon
Faucille
Faux de Guerre
Fendoir keldarien
Fendoir' ork'
Fine Lame
Flamberge
Flamberge d'or
Fléau (agricole)
Fléau à deux mains keldarien
Fléau d'entrainement
Fléau keldarien
Fléau léger
Fléau léger arténien
Fléau ork'
Fleuret
Flûte traversière
Fourche
Framée Elfique
Gantelet
Gantelet Clouté
Gantelet d'Inquisiteur
Gemshorn des Veilleurs
Glaive
Glaive d'entrainement en bois (1 main)
Gnoll'Nemuse
Goupillon
Goupillon arténien
Goupillon keldarien
Gourdin arténien
Gourdin clouté ork'
Gourdin de mauvaise facture
Gourdin de Troll
Gourdin ork'
Grand Bec de Corbin
Grand Sceptre d'Or
Grande Lame d'Or
Guisarme
Hache à deux mains impériale
Hache à deux mains Keldarienne
Hache à deux mains ork
Hache courte arténienne
Hache courte impériale
Hache courte Keldarienne
Hache d'arme ork
Hache d'entrainement en bois (1 main)
Hache d'entrainement en bois (2mains)
Hache de brèche
Hache de Bûcheron
Hache de Guerre impériale
Hache de Guerre Ork
Hache de mauvaise facture
Hachett' ork'
Hachette arténienne
Hachette impériale
Hachette Keldarienne
Hachoar' ork'
Hallebarde
Harmonium Chromatique
Harmonium Chromatique modifié
Harpe de la Vitalité
Harpe Elfique
Harpe Elfique (doublon)
Hast Elfique
Khépesh
Kouteau
Kriss
Labrys
Lame courbe
Lame de Brèche
Lame double Arténienne
Lame Double Elfique
Lame double impériale
Lame double keldarienne
Lame Doublée
Lance d'entrainement
Lance Elfique
Lance impériale
Lance Keldarienne
Liens de prisonniers
Luth
Luth'rin
Lyre
Machette
Maillet d' puissance'
Maillet géant
Mandoline
Marteau à deux mains impérial
Marteau à deux mains Keldarien
Marteau d'acier
Marteau d'entrainement en bois (1main)
Marteau d'entrainement en bois (2mains)
Marteau de fabrication naine.
Marteau de guerre impérial
Marteau de Guerre keldarien
Marteau de maître forgeron
Marteau Karkhien
Marteau Lourd du Karkhien
Mass' d'oss ki boug'
Masse
Masse à ailettes
Masse d'arme arténienne
Masse d'arme impériale
Matraque
Miséricorde
Morgenstern keldarien
Morgenstern ork'
Morgenstern Ork'
Ocarina
Olifant
Parang
Pelle
Percemaille
Pertuisane
Pioche
Pioche de mineur
Pique arténienne
Plommée
Poignard arténien
Poignard Impérial
Poings
Psalterion
Psalterion Dorian
Rapière
Rapière d'entrainement
Rapière stylisée
Sabre
Sarisse arténienne
Sceptre
Scie
Skorpion Ork'
Soufflet
Spartha
Stylet
Syrinx
Talwar
Tambour d'Guerr'
Tanagina
Tranch'-têt'
Trancheus' ork'
Tranchoar'
Trompette
Violon
Voug'
XyloKrân’
Accordéon
Prix : 30 pièces d'or Poids : 2 Kg
Dégâts : 1D1 Encombrem't : 5 UE
Solidité : 5 Portée : 1
Enchantable : non  
On peut trouver cette arme dans les mairies.
L'accordéon est un instrument à vent. Il est composé d'un soufflet permettant le déplacement de l'air et de touches permettant des changements de tonalité, le son est produit par un système d'anche libre.
L'accordéon peut réaliser le rythme aussi bien que la mélodie et l'harmonie. Il équivaut donc à un orchestre, ce qui lui a valu cette place importante dans les bals populaires Kohriens.
Il vous confère un bonus de 15% dans la compétence "musique".

Vous ne trouverez cet objet que dans la ville de Delnam.

Vous pouvez lancer des sorts avec cette arme.
Ceci est une arme à 2 mains.
Haut de la page

B. Les armes de distance

Angon
Arbalète à torsion
Arbalète Arténienne
Arbalète de mauvaise facture
Arbalète de poing
Arbalète kohrienne de poing
Arbalète légère arténienne
Arbalète légère keldarienne
Arbalète légère kohrienne
Arbalète lourde keldarienne
Arbalète lourde kohrienne
Arc Composite
Arc Court Arténien
Arc Court Composite
Arc court composite (spé)
Arc Court impérial
Arc Court keldarien
Arc d'Harmonie
Arc de l'Aigle Impérial
Arc de mauvaise facture
Arc Long Arténien
Arc Long Composite
Arc Long impérial
Arc Long keldarien
Arc Majestueux
Arc Suprême Keldarien
Ark de Chass’
Ark de Rhodeur
Ark kourt
Ark musikal
Ark ork'
Boomerang
Caillou
Dague de lancer
Disque
Etoile de lancer
Framée de lancer
Francisque
Fronde Arténienne
Fronde Elfique
Fronde impériale
Fronde keldarienne
Fustibale
Hache de lancer
Hasta
Javelot
Knout
Lance-Pierre
Manubaliste
Mizraq
Pilium
Poignards à lancer
Sagaie
Sarbacane
Yarmaq
Angon
Prix : 40 pièces d'or Poids : 1,5 Kg
Dégâts : 2D7 + 2 Encombrem't : 5 UE
Munitions : Angon Portée : 3
Enchantable : oui  
On peut trouver cette arme dans les armureries.
L’angon est une lance simple où le fer a la forme d'un harpon.

Pré-requis de compétence: 40% en maitrise des armes lancées.

Vous ne trouverez cet objet que dans le Peuple Elfe.

Force requise : 15
Dex requise : 20
Cette arme a un malus de précision de -15%.
Cette arme a une portée de 3.
Vous pouvez lancer des sorts avec cette arme.
Ceci est une arme à 2 mains.
Haut de la page

C. Les armes magiques

Arbalète du chasseur +2
Arbalète Mortelle +5
Arc Cristallin +3
Arc des Brumes +5
Arc Elfique d'acuité +4
Arc Elfique de précision +3
Ark de Rasgor +5
Astavalya +3
Bâton de Destructeur +1
Bâton de l'Archimagie +5
Bâton de l'Esprit de la Sylve +3
Bâton de montagnard +1
Bâton de Régénération +1
Bâton de Shrinn +1
Bâton de Vitaliste +1
Bâton des Énergies +5
Bâton des Valar +5
Bâton du Shaman +1
Bâton Totémique +5
Calumet de Shaman +1
Chantelame +2
Claymore du Jugement dernier +2
Croissant de nuit +3
Crosse du Salut +1
Danselame +2
Double-lame d'Elduniel +3
Epée de Feu +3
Epée du Narval Blanc +2
Epée longue Tueuse de mages +4
Épée radieuse +2
Fléau Vampirique +4
Flûte de Galmaniel +1
Grande Hache de puissance orque +5
Grande Hache de puissance orque enflammé +5
Griffes Vitalistes +2
Hach' d'adamantin' +2
Hach' de Justiss' +3
Hache de lancer empoisonnée +1
Hache du Berserker +4
Hache du bourreau +2
Hallebarde Vampirique +4
Harpe de Cour +1
Hasta empoisonnée +2
Jugement de Keldar +5
Kriss empoisonné +3
Lame d'Hiver +2
Lame Sombre +3
Lamentation d'Hôdarf +5
Lance sacrée +1
Larme de Shadaliel +4
Lyre des Ethérés +2
Maillet des géants +3
Masse de Choc +3
Masse héroïque +3
Millenium Condor +1
Perche marécageuse +1
Plume dorée +1
Rapière de Noble +2
Rémission +3
Sabre de glace +3
Sarisse Vampirique +4
Sceptre de Piété +3
Sceptre de Vertu +4
Souffle mortel +5
Stylet empoisonné +3
Talisman du Gardien +1
Thaumartel +4
Tomahawk des Braves +3
Tornade d'Hautelame +5
Arbalète du chasseur +2
Niveau 2
Prix : 137 pièces d'or Poids : 4 Kg
Dégâts : 2D5 + 4 Encombrem't : 7 UE
Munitions : Carreaux Portée : 6
Enchantable : oui  
On peut trouver cette arme magique dans les boutiques magiques.
L'arbalète est une arme appréciée des guerriers, mais également des chasseurs. La créatrice du premier modèle a enchanté cette arbalète, qui a donné son surprenant prénom à l'arme (on l'oublie souvent, mais cette arme était l'arbalète de Chasseur, autrefois !) , en général décoré sobrement par des gravures enchantées de gibier, afin d'aider son porteur à repérer ses proies.

Pré-requis de compétence: 50% en Tir a l'arbalète.
Pré-requis caractéristique: 21 en dextérité.

Cette arme a un malus de 11% en précision.
Cette arme a un bonus de repérage.

Vous ne trouverez cet objet que dans l'Empire de Kohr.

Dex requise : 21
Cette arme a un malus de précision de -11%.
Cette arme a une portée de 6.
Vous pouvez lancer des sorts avec cette arme.
Ceci est une arme à 2 mains.
Haut de la page


Retour à l'univers d'IDEO

D. Les armures et boucliers

Ardent de défense
Armure Cerclée
Armure d'acier
Armure d'acier trempé
Armure d'Anneau
Armure de Cuir
Armure de Cuir Bouilli
Armure de Cuir Cloutée
Armure de cuir elfique
Armure de Cuir Riveté
Armure de fer
Armure de fer trempé
Armure de Maille
Armure de peau
Armure de plaques
Armure de plaques renforcée
Armure de Plate
Armure du Nomade
Armure elfique
Armure en fourrure
Armure Matelassée
Armure Souple
Aspis
Aspis de Nomade
Bandage béni
Bandage d'apothicaire
Besace d'Herbes de Shaman
Bouclier
Bouclier d'adamantine
Bouclier d'Ekaill'
Bouclier d'osier
Bouclier en Kuir
Brigandine
Chemise de Mailles
Corselet
Costume de colporteur
Costume de riche marchand
Cotte de Mailles
Crevice
Cuir du chasseur elfique
Cuir du Gardien elfique
Cuir d’Elduniel
Cuirasse d'acier
Cuirasse de fer
Cuirasse de Guerre
Cuirasse Impériale
Cuirasse impériale légère
Dague (main gauche)
Ecailles d’Anar
Ecailles Elfiques
Ecailles Sylvestres
Ecu
Ecu D'Or
Ecu ithorien
Ekaille de Basilic
Ekaille de Dragon
Ekaille de Shak
Ekaille de Slaad
Flambeau
Grand Bouclier
Grand Ecu
Grande Rondache
Habit rembourré
Haillon de Cuir
Harnois
Harnois d'Or
Hoqueton
Jaque
Karapace
Konserv'
Koquill'
Kuir
Kuir de Troll Géant
Kuir Dur
Longue robe de mariée Keldarienne
Pansière
Pavois de Karkh
Pavois en Bois
Pavois Impérial
Pavois Lamé
Pavois réflecteur
Peau de l'Eclaireur
Peau de shaman
Petit bouclier
Plastron
Plastron d'entrainement
Robe de bal luxueuse
Robe de courtisane
Robe de luxe impériale
Robe de mariée keldarienne
Robe de mariée Kohrienne
Robe du dolink
Rondache
Soutane de prêtre
Targe de Bois
Targe du Protecteur
Targe Lunaire
Tenue de gentilhomme
Tunique Brodée
Tunique de mage
Tunique de prêtre
Tunique de spadassin
Tunique primaire de magie
Tunique rembourrée
Uniforme de marin
Vêtements classiques
Vêtements laids
Vêtements raffinés
Ardent de défense
Prix : 129 pièces d'or Poids : 5 Kg
Classe : 2 Encombrem't : 6 UE
Solidité : 50 Type : bouclier
Enchantable : oui  
On peut trouver cette parure dans les armureries.
L'Ardent de défense est conçu spécialement pour les mages. Comme jeter des sorts en tenant un bouclier n'est pas chose facile, ce bouclier - l'ardent - est étudié pour répondre à ce besoin essentiel des mages, toujours plus en danger.

Vous ne trouverez cet objet que dans la Confédération Arténienne.

Vous pouvez lancer des sorts avec cette parure.
Haut de la page

E. Les autres parures

Amulette de sauvegarde
Amulette du chapardeur
Amulette Gri-gri de Fécondité
Atour de Bourgeois
Bandeau
Bandeau de cécité
Barbute d'acier
Bonnet du Père Noël
Bottes d'Apparat
Boucles d'oreilles en jade
Caftan de Nomade
Camail d'armure
Cape de Chevalier
Cape de la lune rousse
Cape de Templier de Karkh
Cape du Chimériste
Cape du Destructeur
Cape du Nihiliste
Cape du Prestidigitateur
Cape du Vitaliste
Cape du voyageur
Cape Scintillante
Capuche rabbatue
Carquois de Tir juste
Casque de vision
Casque lourd
Ceinture aux poches multiples
Ceinture du coeur d'émeraude
Chapeau
Chapelet de la Croix Noire
Cotte d'Armes
Couronne de Dallia
Drapé Brodé
Drapé des Valar
Fourrure de Grand Loup
Froc de Bure
Habit du Pénitent
Heaume
Heaume de Karkhien
Jarretière en soie
Jellabah du Désert
Kask' d'adamantin'
Mante Simple
Manteau de Gueux
Manteau de Pégreux
Masque de comédien
Masque de comédien des rues
Monocle
Paire de bottes
Parure de Saphirs
Peau de loup tannée
Pendentif de Saint Jarque
Pendentif de Sainte de Sigyll
Pendentif de Turquoise
Soutane de Chapelain
Tablier de boulanger
Tablier de Forgeron
Talisman de pétales de jade
Tenue des Sables
Toge de Noble
Torque doré
Tricorne
Tunique impériale
Turban
Voile Noir
Amulette de sauvegarde
Prix : 400 pièces d'or Poids : 0,5 Kg
Classe : - Encombrem't : 1 UE
Solidité : indestructible Type : amulette
Enchantable : non  
On peut trouver cette parure dans les boutiques magiques.
Grâce a cet objet, vous pourrez garder une possession en cas de mort. Choisissez bien... ou ne mourrez pas !

Vous pouvez lancer des sorts avec cette parure.
Haut de la page

F. Les parures magiques

Bonus d'altération
  • Une armure magique ou un bouclier magique +1 a +1 en armure et +30% en solidité.
  • Une armure magique ou un bouclier magique +2 a +2 en armure et +60% en solidité.
  • etc.
Le bonus maximal est de +5.
Le personnage doit avoir au moins 4 niveaux par chaque bonus d'altération de l'armure magique ou du bouclier magique qu'il veut porter :
  • Un personnage doit au moins avoir le niveau 4 pour porter une armure +1 ou un bouclier +1,
  • le niveau 8 pour une armure +2 ou un bouclier +2,
  • etc.
Amulette d'équipement +1
Amulette d'Esquive +1
Amulette de Constitution intermédiaire +1
Amulette de Constitution majeure +1
Amulette de Constitution mineure +1
Amulette de Dextérité intermédiaire +1
Amulette de Dextérité majeure +1
Amulette de Dextérité mineure +1
Amulette de Force intermédiaire +1
Amulette de Force majeure +1
Amulette de Force mineure +1
Amulette de la Chaire artisanale +1
Amulette de Magie +1
Amulette de Regénération +1
Amulette de Santé intermédiaire +1
Amulette de Santé majeure +1
Amulette de Santé mineure +1
Amulette Gri-gri des Esprits +2
Amulette Sylvestre +1
Armur' du Shaman Griffue +1
Armur' du Shaman Velue +1
Armure Confédérée +1
Armure de Cuir Caméléon +3
Armure de Cuir Caméléon Renforcée +3
Armure de Cuir d'évitement +1
Armure de Keldar +2
Armure de l'arbalétrier +2
Armure de Lune-Argent +4
Armure de Mage +2
Armure de Prêtre +2
Armure des Justes +4
Armure des mirages. +3
Armure des tempêtes. +2
Armure du Maître Rouge +3
Armure impériale +4
Armure impériale de Mage +2
Armure runique +4
Armure Shrinn +3
Aspis Miroir +2
Aspis réflecteur +1
Bandeau de pisteur +5
Botillons d'Explorateur +1
Bottes d'évitement +1
Bottes de sept lieues +3
Bottes du slaad rouge +3
Caban de gabier +2
Cabasset arbalétriers +1
Calotte de barde +1
Cape de discrétion +2
Cape de Force +1
Cape de Furtivité +1
Cape de Mage +1
Cape de Musicien +1
Cape de vol +1
Cape panthéonique +3
Capuche du Shai +1
Capuchon du Lumineux +1
Casque à pointes +1
Casque d'antimagie +1
Casque impérial +1
Ceinture d'archerie +1
Ceinture d'armes légères +1
Ceinture d'armes lourdes +1
Ceinturon d'équipement +1
Ceinturon de Forge +1
Ceinturon de poids +1
Châle du devin +1
Clibanion +2
Collier de Vulnérabilité +1
Collier en argent. +1
Collier en or +1
Couronne d'Altération +1
Couronne de Destruction +1
Couronne de L'Oeil +1
Couronne de Négation +1
Couronne de Vitalité +1
Cuir aérien +2
Cuir d'archerie +3
Cuir d'ombres +3
Cuir du Renouveau +3
Diadème du Maitre de Cérémonie +1
Drapé du Veilleur +1
Ecailles Célestes +2
Ecailles des Valar +4
Ecailles Orageuses +3
Ecu de Lumière +3
Ecu du Trépas +1
Ecu Miroir +2
Ekaille de Sarokha +2
Fourreau Consacré +2
Harnois du Protecteur +4
Haubert sacré de Kalaart +2
Heaume du chevalier +1
Hennin de Dame +1
Jaque d'Aubemorte +1
Jaque de Waldermar +2
Karapac' d'adamantin' +3
Karapac' d'adamantin' renforcée +3
Koquill' d'épin' +2
Kuir d'ombr' +3
Kuir des Klans +1
Kuir des Klans Trompeur +1
Lamé de Sagesse +4
Lamé des Lois +4
Manteau Ecclésiastique +1
Masque de feuilles +1
Oeil de Saphir +3
Pagne en Peau d'Ours +1
Pagne tressé +1
Parure en Lambeaux de Pumbah +1
Pavois moiré +2
Peintur' d'Ghornag +5
Peintur' d'Guerr' +5
Peintur' d'Khelnor +5
Peintur' d'Koskhûn +5
Peintur' d'Otharn +5
Peintur' d'Rasgor +5
Peintur' Sang d'troll +5
Pendentif de Lumière +1
Pendentif en poils de trolls albinos +1
Plates d'Hodârf +3
Rivière de Diamants +1
Robe d'enseignant en magie +2
Robe d'étudiant en magie en altération +1
Robe d'étudiant en magie en destruction +1
Robe d'étudiant en magie en négation +1
Robe d'étudiant en magie en vitalité +1
Robe de l'Illusioniste +1
Robe de Protection +3
Robe des Arcanes +4
Robe des Eléments +3
Robe des Valar +4
Robe du Clairvoyant +3
Robe du Destructeur +1
Robe du maître de l'Altération +3
Robe du maître de la Destruction +3
Robe du maître de la Négation +3
Robe du maître de la Vitalité +3
Robe du Nihiliste +1
Robe du Vitaliste +2
Robe moirée +2
Rondach' d'Epin' +1
Soutane du Juste +3
Soutane du Salut +3
Symbole de l'Empereur +2
Tablier de pochtron +1
Targe mordante +2
Targe scintillante +2
Tunique d'Otharn +3
Tunique de prière +1
Tunique du Fondateur +3
Tunique du maître de la Protection +3
Tunique du Panthéon +3
Tunique primordiale +2
Voile de sagesse +1
Amulette d'équipement +1
Prix : 459 pièces d'or Poids : 1 Kg
Classe : - Encombrem't : 2 UE
Solidité : indestructible Type : amulette
Niveau : 1 Enchantable : oui
On peut trouver cette parure dans les boutiques magiques.
Cette amulette permet a tous les équipements portés de regagner +N en Sol chaque tour.

Attention, les possessions dont la solidité max est inférieure à 20 ne sont pas réparées.

Vous pouvez lancer des sorts avec cette parure.