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IDEO : Les Domaines Oubliés

128 Joueurs sur Ideo (4337 inscrits) : 67 humains (2237), 34 elfes (1361), 27 orcs (739) | 3 joueurs connectés | Liste des joueurs | IDEO V3.1.0

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Exemple : +Lorikiel +Elduniel -Ulmidiel retournera les titres des articles contenant Lorikiel, Elduniel mais pas Ulmidiel.
Union de Hâvrebois

Au sud de la Ktor, dans les vastes plaines sauvages, se tiennent les Klans. Puissants et farouches, ils n'ont pas démérité le titre de Peuple de la Force qu'ils se sont donnés. Aujourd'hui, les anciennes traditions des Klans ont été rétablies.

Gnutag, ton Klan compte sur ta puissance. Ne le déçoit pas !




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Histoire



I - Histoire de l'Union de Havrebois
Les orcs sont les derniers arrivés sur les terres d'Ideo. Mais ils ont néanmoins une histoire bien remplie.

II - Evolution de la Structure Klanique
Les Klans forment la structure politique de base de Havrebois. Ensemble soudés par des liens d'amitié et d'honneur, ils sont la fierté des Gnutags qui les composent. Mais ils ont subit des changement au cours des cycles.

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Physiologie et culture



I - Les Jeunes Années d'un Orc
L'enfance en Havrebois est entourée de rituels initiatiques que le jeune doit accomplir avec succès pour prétendre avoir une place dans le Klan.

II - La sexualité Orc
La morphologie des orcs, ainsi que les cultures de klans présentent un certain nombre de différence avec les pratiques humaines, accentuées par la disproportion du nombre de mâles et de femelles.

III - Les orcs et la Mort
Après sa mort, l'orc se rend au Royaume des Brumes où il devra se frayer un chemin jusqu'aux domaines divins.

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Les Anciens Klans



Durant des cycles, six Klans se partageaient les terres de Havrebois. Mais cela a désormais changé.
La Horde des brumes
Le Souffl' de Drogmar
Les Rondach'
Les Krok'
La Meut' des plaines
L'Orkestr'

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Les villes


Gorn
Karmir
Algornar

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