Les actions Gameplay offensives (vol, attaque) sans RP sur d'autres personnages en ville sont INTERDITES. Déroger à cette règle peut entrainer une intervention de la MAD. Celle-ci peut se manifester sous plusieurs formes, aucune n'est sans conséquence pour le personnage.
Les actions GP offensives sans RP en dehors des villes sont TOLÉRÉES. Cependant, si ces actions sont effectuées sur un joueur qui a un RP en cours dans les contrées, celui-ci doit être pris en compte, et vous devrez y décrire vos actions.
En somme, pour toute action effectuée en GP pur sur un PJ ou un PNJ qui est actuellement dans un RP, la MAD pourra décider d'intervenir, afin de rappeler les règles qui régissent l'univers d'IDEO.
Ces rappels et ajouts seront prochainement implémentés dans les règles de conduites du jeu (http://www.ideo-lejeu.com/index2.php5?p=conduite).
Merci pour votre attention, bon jeu à tous 
L'équipe MAD recrute des Maîtres de Jeu pour animer nos différentes contrées.
Votre seul prérequis est l'imagination
Merci d'envoyer votre missive de candidature à ADMIN 7, ADMIN 8, ADMIN 9.
Bon jeu !
Des traînées baveuses se répandaient sur le sol. D'étranges silhouettes sortaient de terre. Les antennes levées, le Grand Gluant observait ses troupes. Puis, il se dressa aussi haut que sa coquille le lui permettait, et il exprima ce discourt galvanisant :
- Mmmmeeeessss aaaammmmiiiissss, jjjjeeee ssssuuuuiiiissss ttttrrrrèèèèssss hhhheeeeuuuurrrreeeeuuuuuxxxxx ddddeeee vvvvoooouuuussss aaaannnnnnnnoooonnnncccceeeerrrr qqqqquuuueeee vvvviiiieeeennnnttttt lllleeee ggggrrrraaaannnnddddd jjjjjooooouuuuurrrrr, cccceeeelllluuuuiiii ddddeeee nnnnoooottttrrrreeee aaaavvvvèèèèènnnneeeeemmmmmeeeennnnntttt !
Après ce discours galvanisant, les Gluant agitèrent leurs quatre antennes en cadence pour signifier leur approbation. Un geste qui, pour eux, s'apparentait au mouvement d'une foule en délire.
Puis les légions se mirent en route. Rampant comme des commandos marines en mission (mais plus lentement, forcément), armé de leurs armes chimiques dernier cris que représentaient les traînées humides qui les suivaient, bien protégés par l'immense carapace qui leur servait tout à la fois de bouclier, d'abris et de massue (pour les coups lents, bien sûr), ils se déversèrent partout sur Ideo.
Pendant des semaines, au gré des pluies de mars, ils se ruèrent lentement vers leurs cibles. Puis, enfin, le 1er Rastel, ils étaient en position pour lancer leur attaque.
Et, d'un coup, les Gluants se ruèrent (lentement, toujours) sur les points les plus stratégiques d'Ideo. Et le Chaos commença.
Sur la mer des sirènes, bien au delà des ruines de Naz'gar, le soleil se leva...
Voilà plusieurs cycles à présent que personne au nord comme dans le reste d'IDEO n'avaient entendu parler de ce fabuleux et unique navire orc qu'était le Nabab...
Après la destruction de Naz'gar, la plupart des orcs avaient décidé de regarder vers le sud, vers un futur meilleur et surtout vers leur survie... personne n'avait regardé s'éloigner au nord le grand navire qui avait été la fierté de tout le Klan du Nord durant de longs cycles...
Disparu avait il... et seul son capitaine, un orc nommé Mocres savait où les flots allaient mener celui-ci...
Lorsque presque tous les orcs avaient quitté les terres du nord, une rumeur courrut que le navire orc aurait jeté l'ancre dans une petite crique se trouvant au bord des montagnes... mais lorsque les premiers curieux s'y aventurèrent, ils y trouvèrent la crique déserte et seulement quelques restes de ce qui devait être le dernier campement de l'équipage du Nabab sur les terres d'IDEO...
Quelques temps plus tard, au large des terres impériales, les habitants d'un petit village de pêcheurs au quotidien des plus banals, furent témoins d'un évènement assez insolite…
La journée commença par l'arrivée d'une jeune prêtresse de Dallia, portant un bébé. Bien que généreuse pour ce qui était de prodiguer bénédictions, soins et conseils, elle semblait peu loquace quant aux raisons de sa présence…
Les heures passaient quand soudain, un énorme bateau apparu au loin. Les bateaux de pêches stoppèrent immédiatement leurs activités pour rentrer au port, comme paniqués, tandis que du grand bâtiment sortis une barque.
La nouvelle arriva rapidement : les Orcs débarquaient ! Des villageois s'enfuyaient, d'autres s'enfermaient chez eux, mais la prêtresse restait plantée devant le port, comme étrangère à cette peur, son visage serein…
La barque finit par accoster, et on ne vit que la prêtresse et son bébé monter à bord, manifestement bien accueillies, puis l'embarcation retourna vers l'énorme bateau…
Quand l'armée débarqua quelques instants plus tard, ce ne fut que pour voir l'énorme navire orc disparaître au loin…
C'était la dernière fois que le Nabab fut aperçu…