Bonjour à tous,
Voici une très grosse news. Je vous invite à la lire attentivement car il y a un certain nombre de nouveautés.
1. Changement de carte:
La ville de Elrohir est passé en carte annexe. La carte général de RdK a été modifié pour évoluer avec le scénario en cours. Voici la nouvelle carte de RdK. Une carte général va être mise en place pour vous aider à vous retrouver.
2. Correctif de la compétence vol :
Nous avons fait une petite modification de la compétence vol. Si vous vous faites repérer lors du vol, votre nom sera indiqué dans les événements de votre cible.
3. Problème de jet de dé
Il y a eu un problème assez important dans les lancers de dé. Vous avez pu observer que vous pouviez faire des séries d’échec ou de réussite et que dans certains cas, vos lancers de dés défiaient toute règle de probabilité. Nous avons normalement corrigé cela maintenant. Si cela venait a se reproduire, merci de nous en avertir.
4. L’esquive
Nous avons changé l’esquive. Cette compétence tenait compte de l’exploration qui n’existe plus en tant que caractéristique. La formule est maintenant la suivante :
Il existe deux nouvelles données : le pourcentage d'encombrement et le pourcentage de poids porté qui sont définis comme suit:
pourcentage_enco = (enco_actuel/enco_max)*100
pourcentage_poids = (poids_actuel/poids_max)*100
L'esquive devient:
Chances_esquives = (N/5) + (Dex/2) - [ (pourcentage_enco/10) + (pourcentage_poids/10) ] où N est le pourcentage dans la compétence d'esquive
Comme vous le voyez, votre encombrement et le poids porté interviennent directement dans votre esquive. Pour cette raison, nous avons enlevé les malus d’esquive des armures. Leur poids et UE vont être progressivement changés et adaptés.
5. Les armes à distance
Nous avons décidé de diminuer la portée des armes à distance. Arcs, arbalètes et armes de lancé ont vu leur porté diminuée. Cela est en lien avec les monstres et leur porté.
6. L’Arc Cristallin
Nous avons modifié les pré-requis de l’Arc Cristallin. Il est possible de l’utiliser en étant bi classé : une école de magie (altération : 50% en pré-requis) et la maitrise des arcs (50% en pré-requis). Faites moi savoir si vous avez encore des problèmes pour l’utiliser dans ces conditions.
7. Un set d’armes pour la CA
Comme pour l’Arc Cristallin de l’école de l’altération, il existe maintenant une arme spéciale pour chaque école : la Lame Sombre pour l’école de la négation, l’Epée de Feu pour la destruction et enfin Le Souffle Mortel pour la vitalité. Ces armes ne sont pas en vente directement et doivent être demandées via les écoles de magies. Toutes ces armes permettent de lancer des sorts et sont réservées au multi-classé. Vous devez dans les quatre cas maîtriser 50 % dans l’arme et 50% dans la compétence magique associée.
8. Les sorts de l’altération
Les sorts Flou et Image miroir étaient grandement déséquilibrés et, utilisés en combinaison avec certaines armures, rendaient les joueurs pratiquement intouchables. Nous avons donc décidé de modifier un peu ces deux sorts. Pour commencer, image miroir et flou ne peuvent s’accumuler. Le dernier sort lancé annule le plus ancien. De plus, comme il n’est pas possible d’être plus flou que flou, le sort flou ne peut pas s’ajouter à l’effet flou des armures. Le plus fort l’emportera.
9. Les bonus divins :
Nous avons décidé de supprimer les bonus divins. Cette décision a été difficile à prendre mais elle est issue d’une réflexion suivante. Les bonus divin avaient pour origine le fait que les fidèles n’avaient pas le choix de leurs écoles de magie et avaient accès à la protection tandis que les infidèles (désolé je suis un fidèle) avaient le choix de leurs écoles et accès à la destruction. Les bonus divins posaient un certain nombre de problème en particulier ceux touchant les carac. Plutôt que de perdre du temps à modifier une chose qui allait être supprimée plus tard, nous avons pris le parti de les supprimer dés à présent. Le don au temple a lui aussi été supprimé pour les mêmes raisons. Il se peut que l'on décide de remodifier cela en fonction des orientations que la DEV prendra d'ici quelques semaines.
10. Dangerosité des monstres
La dangerosité des monstres est de nouveau indiquée lorsque vous vous approchez des créatures. Celle-ci est basée sur le nombre de point de vie que vous avez et le nombre de point de vie maximum que la créature peut vous enlever. Il existe 5 niveaux : inoffensif, peu dangereux, dangereux, extrêmement dangereux, mortel.
Mortel : si la créature peut enlever plus de 80% des pv restant du perso
Extrêmement dangereux : si elle peut faire sauter entre 60% et 80 % des pv restant du perso
Dangereux : si elle peut faire sauter entre 40% et 60 % des pv restant du perso
Peu dangereux : si elle peut faire sauter entre 20% et 40 % des pv restant du perso
Inoffensif : si elle peut faire sauter entre 0% et 20 % des pv restant du perso
Nous avons également diminué la porté des monstres et commencé à changer leurs dégâts. Cela va encore prendre du temps à finir tout ceci.
EDIT DEV 103 : nous avons fait un premier test avec les créatures. Si vous avez des remarque (trop faible ou trop forte), merci de nous tenir au courant.
11. Les règles d’IDEO
Grâce au travail remarquable de certains joueurs, les règles d’IDEO ont été mises à jour. Nous avons décidé de récompenser deux joueurs pour leur travail : Darius Naktis et Tormork. Vous recevrez une surprise cette semaine.
Bon jeu à tous !
L'équipe DEV
Bonsoir,
Ce rappel est initié par les échauffourées qui sont sur le point de se déclarer entre le Peuple Elfe et l'Union d'Hâvrebois mais concerne évidemment tout le monde.
Nous rappelons donc que l'usage de la Divination souffre d'une condition sine qua non : avoir déjà rencontré le personnage en question. Les divinations abusives pourront être invalidées.
Merci et bon jeu.
(PS : Oubliez pas les autres news)
Bonjour,
Voila maintenant presque un an que le CA actuel est en place. Ainsi bientot aura lieu une nouvelle Assemblée Générale. Pour cela le CA a décider de prendre en compte vos avis afin que le maximum d'adhérent et de joueur puisse participer a cette AG.
Vous trouverez donc un poste dédier dans la partie HRP/association qui nous aidera a organiser cela du mieux possible. Liens vers AG 2010
Bonsoir cher Adhérent,
Le détail des comptes d’Idéo est actuellement disponible sur le forum de l’association :http://www.ideo-lejeu.com/forum/viewtopic.php?f=3&t=62
De plus si l’année dernière vous avez optez pour un prélèvement automatique des 10€ tout les ans, il est possible que vous ayez reçut dernièrement un message de Paypal vous informant que votre débit était impossible.
Ceci est fort probablement dut a l’expiration de votre carte bleu. Pour régler ce problème il suffit juste de changer la carte gérée par Paypal.
Cordialement
Mr T
Edit: N'oubliez pas de lire la news en dessous