Solior est haut dans le ciel, lâchant ses rayons brulant sur le sable autour de l’ancienne oasis. Un faible vent souffle sur les dunes. De temps à autre un animal sort furtivement du sable afin d’y retourner au plus vite.
Soudain, le vent s’arrêta. Le silence se fit. Un silence de mauvaise augure. La terre se mit à trembler autour de Yesod, déplaçant le sable par petites secousses. Peu à peu des nuages noirs se regroupèrent cachant ce soleil et ses rayons emplis d’une douce chaleur, pour laisser place à un froid soudain et glacial. Des éclairs inattendus éclatèrent de toute part, aussi magnifiques, grandioses qu’éblouissants et impressionnants.
Quelque chose d’anormal se produisait, au vu de la pluie qui commença même à tomber pour se transformer peu à peu en grêlons noirs … Puis en quelques secondes tout s’arrêta. La chaleur revenue, les nuages disparus …
Bonjour à tous,
Aujourd’hui, l’équipe DEV installe une nouvelle update du jeu qui est principalement un correctif de bug mais également une évolution de certaine compétence. Certaines ont déjà été installées sans qu’une annone ait été faite.
1. Passage de niveau :
La page de changement de niveau a été supprimée. Vous avez maintenant une fenêtre qui vous indique votre niveau et si vous avez un bonus particulier nouveau pour votre personnage.
2. La Compétence Courir
Nous avons changé la formule de courir. La formule est maintenant : Course = 2+ (N/15)% des PM max. Cette formule a l’avantage d’adapter le nombre de PM gagnés en fonction de votre constitution.
3. Science du critique
Cette compétence passive permet d'infliger des coups bien plus ravageurs, et bien plus souvent... A haut niveau, un maître du coup critique peut porter une attaque capable de terrasser un homme en un seul coup !
Les armes à dégâts critiques comme la vorpale ne sont pas affectées par cette compétence (il faudra toujours faire 1 sur 100 pour déclencher l'effet de l'arme)
Fait un coup critique sur un (N/20 + 1) ou moins au jet de dé. Soit L = N/20 + 1 (limite de coup critique) et N le niveau du personnage en Science du Critique.
En cas de coup critique, le personnage inflige des dégâts supplémentaires égaux à +N/[L-(N/25)]% des dégâts normaux de son attaque. (en cas de diviseur négatif ou nul, il est ramené a 1).
Bonus de caractéristique : Donne +1 au chiffre maximal du dé sur lequel on fait un coup critique (L) tous les 5 points de Dex au dessus de 10.
Quelques exemples (on portera une attention particulière a la Dex nécessaire pour porter des coups critiques dans les exemples donnés):
50% en Science du Critique, jet de 3 sur le dé: bonus de +50/[3-(50/25)] = +50% (nécessite Dex 10)
30% en Science du Critique, jet de 4 sur le dé: bonus de +30/[4-(30/25)] = +10% (nécessite Dex 20)
75% en Science du Critique, jet de 6 sur le dé: bonus de +75/[6-(75/25)] = +25% (nécessite Dex 15)
60% en Science du Critique, jet de 7 sur le dé: bonus de +60/[7-(60/25)] = +12% (nécessite Dex 25)
90% en Science du Critique, jet de 10 sur le dé: bonus de +90/[10-(90/25)] = +12% (nécessite Dex 35)
A 100% et 10 en Dex: Critique sur un 6 ou moins, dégâts :
Sur un 1: bonus de +100/[1-(100/25)] = +100%
Sur un 2: bonus de +100/[2-(100/25)] = +100%
Sur un 3: bonus de +100/[3-(100/25)] = +100%
Sur un 4: bonus de +100/[4-(100/25)] = +100%
Sur un 5: bonus de +100/[5-(100/25)] = +100%
Sur un 6: bonus de +100/[6-(100/25)] = +50%
Vous progressez en science du critique à chaque réussite ou échec critique sur une attaque. Vous pouvez entraîner cette compétence dans une salle d'entraînement pour 1 PA.
La progression de cette compétence dépend de la Dextérité.
Cette compétence n'influe pas sur vos caractéristiques.
4. Recevoir une missive en cas d'attaque
Avec le Hit & Run, vous recevez un email quand vous êtes attaqué. Vous pouvez maintenant choisir dans vos options si vous voulez recevoir cet email.
5. L'Exploration
L’ancienne caractéristique Exploration était encore prise en compte dans la progression des compétences. Ceci a maintenant été corrigé. Seule une caractéristique influence la compétence. La progression est faible mais ne vous inquiétez pas car nous allons updater cela d’ici peu.
6. Etourdissement sur créature
L’effet étourdissement a été réparé et marche maintenant également sur les créatures sans faire planter IDEO
7. Bug sur les armes lancées
Les armes de lancées sont maintenant réparées. Vous pouvez les récupérer mais cela ne vous utilise plus de PM. Vous avez 45+(N/2)% de chances de récupérer votre arme lancée (N etant la maitrise dans la compétence d'armes lancées)
8. Armes avec poisons
Les effets poisons fonctionnent de nouveau.
Merci de nous avertir en cas de dysfonctionnement et bon jeu à tous
Bonjour à tous,
Nouvelle vague de recrutement prog afin de compléter l'équipe actuelle, c'est le moment de franchir la ligne et de s'investir dans le jeu pour ceux qui le souhaitent.
Le compétences requises sont php orienté objet et sql (mysql).
Compétences souhaitées : xhtml, css, ajax, frameworks et autres technologies du web.
Il faut bien évidemment que vous ayez un minimum de temps libre à accorder au jeu, sinon ce n'est pas la peine de postuler.
Merci de m'envoyer vos candidatures et bon jeu.
Bonjour à tous
Afin de tester en grandeur nature l’équilibrage des armes et sorts, nous avons décidé de lancer une arène sur la bêta. Des équipes formées de deux joueurs s’affronteront jusqu'à la complète destruction de l’équipe adverse.
Les règles : aucunes.
Vos personnages seront les mêmes que sur le jeu mais nous pourrons vous donner des armes que vous pouvez maîtriser. Cela n’aura aucune conséquence pour vos personnages. Vous avez quelques jours pour chercher des partenaires. Nous ouvrirons ensuite une page spéciale pour vous inscrire (http://www.ideo-lejeu.com/forum.php5?f=faq&s=3587) et nous vous informerons de la date des combats.
Bonne chance à tous !