Bonjour à tous,
Voici encore une nouvelle update du jeu. Ceci est le système final anti Hit & Run.
But :
Deux parties. D'une part, flinguer cette aberration qu'est le Hit&Run, faire en sorte que les 20 persos qui parcourent 25 cases, tapent l'armée adverse et se replient, on oublie.
D'autre part, faire en sorte que les embuscades (on se planque on canarde de quelques flèches et on se barre, ou alors méthode champ de bataille où le régiment d'archers tire et se replie) restent possible, y compris pour les persos se connectant une fois par jour.
Les effets:
Prise à partie : Perte immédiate de 40% des PMs restant. Pendant 4 heures, pénalité aux PMs de PM_max/2.
Au combat a distance : Les PMs sont réduit à 0, entrave dissipable pendant 8h. Donc on pourra fuir dans 8H, mais d'ici là, à part un Transfert, impossible de bouger.
Au combat rapproché : Les PMs sont réduit à 0, entrave non dissipable de 4H puis dissipable pendant 4h. Donc on pourra fuir dans 8H, mais d'ici là, à part un Transfert, impossible de bouger.
Les actions :
Bouton "Fuite" : C’est une action qui coute 2 PA et qui permet d’enlever l’entrave dissipable. Les armes sont automatiquement rangées dans l’inventaire.
Bouton "Déroute" : C’est une action qui coûte 2 PA et qui permet d’enlever l’entrave non dissipable. Le PJ sauve sa vie mais perd tous ses objets.
Le Fonctionnement :
- Dans le cas d'une action agressive au contact l'attaquant subit une prise combat rapproché.
- Dans le cas d'une action agressive à distance donc 2 cases ou plus l'attaquant subit une prise au combat a distance .
- Une attaque qui tue la cible ne provoque pas d'effet.
- La cible d’une attaque subit une prise à partie
- Déclencher une action agressive quand on est sous le coup d'une prise à partie déclenche l'effet "au combat".
Point supplémentaire :
Un mail est envoyé au joueur pour le prévenir que son personnage est attaqué. Nous vous suggérons d'entrer une adresse email valide pour être informé des attaques. Vous pourrez prochainement décider dans les options si vous souhaitez ou pas recevoir de mail.
Maintenant, pour chaque action et pour chaque sorts, nous avons et allons déterminer si le H&R va s'appliquer ou pas. C'est fini pour les sorts et les armes. Voler active toujours le H&R. Cela changera prochainement avec la mise à jour de la compétence. Seuls les joueurs repérés auront un H&R actif.
Bonsoir à toutes et tous,
L'équipe tient à annoncer 2 corrections ayant été effectuées dans la journée.
La première consiste dans le fait que le changement de mail du compte qui était, jusqu'à présent impossible car cela indiquait que le mail que vous tentiez de mettre était déjà utilisé (et ce quelque soit le mail), soit résolu. Cela est de nouveau possible et l'équipe vous conseille de mettre une adresse mail valide pour que vous puissiez profiter des nouveautés qui vont arriver sur Idéo.
La deuxième correction consiste un problème au niveau du coût de certains sorts, ceux ayant changé d'arcane avec la réforme. Ainsi certains sorts comme Retour à Keldar, Invisibilité, Corrosion... avaient des coûts différents de ce qu'ils devaient avoir car encore considérés en terme de mana comme étant des arcanes antérieures. Cela a été corrigé et vous avez maintenant le vrai coût pour ces sorts.
Bon jeu à toutes et tous et oubliez pas, amusez-vous.
Bonjour a tous,
L’équipe DEV va corriger un bug lié aux missives. Certains d’entre vous ont « perdu » des répertoires et les missives qui s’y trouvaient. Ces missives ne sont pas perdues mais simplement « invisibles ». Un patch va donc être installé pour résoudre le problème vendredi matin.
La conséquence de cette update sera que toutes vos missives vont se retrouver sur la racine et que tous vos dossiers vont disparaitre. Les missives disparues seront également de nouveau visibles. Il vous faudra ensuite recréer vos dossiers et trier vos missives.
Bon jeu a tous
Edit Mr Serveur : Voila c'est fait, bon rangement !
La nuit s’avance doucement…
Le froid s’insinuant sournoisement là où il le peut…
Un bruit sourd et puissant retentit alors par delà les cieux…
Partout dans les Domaines, une secousse se fit alors ressentir.
Faiblement dans ses prémices, passant pour un simple tremblement de terre local, la secousse monta graduellement en intensité, faisant vibrer le sol pendant de nombreuses minutes. Le sol semblait se fissurer, comme si la colère des entrailles de la terre surgissait tel un dragon en furie.
Un nuage de poussière commença lentement à s’élever au dessus des Montagnes de l’Est séparant le Royaume de Keldar du reste des Domaines. Là où jadis trônait fièrement d’immenses montagnes infranchissables, gisait un amas de pierres et de roches, comme si la Montagne s’était effondrée sur elle-même.