Bonjour à tous,
Hier soir, un certain nombre de joueurs se sont retrouvé avec trop de PA. Tous les joueurs ont eu leur PA remis à 0 à 7h10. Nous vous demandons de prêter attention aux nombres de PA que vous utilisez et vérifiez que vous ne dépassez pas les 5. Si cela était le cas, merci de le rapporter dans les bugs pour que nous puissions intervenir.
Bon jeu à tous
Bonjour à tous,
DEV-noël, a plusieurs cadeaux pour vous et nous passons à IDEO v3.1
Voici donc le premier volet de la réforme magique. Ce volet consiste à un rééquilibrage des sorts existants. Soyez indulgents et attendez-vous à de futurs équilibrages sur les sorts. Il y a également le premier volet de l’artisanat.
Edit DEV 118: Voici le lien pour le topic de questions concernant la magie en particulier: http://www.ideo-lejeu.com/forum.php5?f=faq&s=3564
1. De nouveaux talents.
La Puissance (PUI) : Ce talent va impacter l’effet de vos sorts que ce soit au niveau de leurs effets ou de la durée de ceux-ci. (PUI= Int*Vol/42)
Le Différentiel de volonté (DV) : Il s’agit de la différence de volonté entre l’attaquant et le défenseur. Il ne s’agit pas d’une simple soustraction mais d’une formule plus complexe. Le DV va moduler les sorts d’attaque de -100 % à +100 %. Cela veut dire qu’aux dégâts que vous faites vont s’ajouter X% de dégâts supplémentaires. (DV = 100*(SIN(3,1416/2 * (Vol_A - Vol_D) / (Vol_A + Vol_D))) )
Le Jet de Sort : Il s’agit de votre capacité de résister à un sort. Ce talent est basé sur la différence d’intelligence entre l’attaquant et le lanceur. Cette valeur varie de 0 à 100%. A 100%, vous résisterez aux sorts. ( JS(%) = 50*(1-SIN(3,1416*(Int_A - Int_D)/(2*(Int_A + Int_D)))) )
2. La compétence Résistance à la magie
Cette compétence a changé. Cette compétence confère +N/10 % aux JS et -N/5% DV des sorts dirigés contre soi. A 100%, donne +10% au JS et -20% au DV des sorts dirigés contre soi. Nous avons corrigé également un très vieux bug sur cette compétence. Maintenant, la valeur de la RM s’ajoute directement au JS et DV.
3. Les sorts
Certains sorts n’ont pas tout à fait leur effet final mais nous avons décidé de les lancer tout de même ainsi car ils fonctionnent. Certains sorts ont changé d’arcane voir d’école. C'est le cas de corrosion qui passe de la négation à la destruction. Frappe sylvestre a été supprimé. Ces deux sorts vous ont été remboursés. Tous les sorts sont maintenant disponibles à la bibliothèque
=> Protection: Régénération mineure passe de 2nde a 1e arcane, Régénération passe de 4e a 3e arcane, Guérison passe de 3e a 4e arcane. Châtiment se voit imposer une durée et ne renvoie plus tous les dégâts. Les régénérations n'ont plus d'effet de soin lorsqu'elles sont lancées.
=> Altération: Image miroir passe de 1e a 4e arcane, Silence de 2nde a 4e arcane, Invisibilité de 3e a 2nde arcane, Cécité de 4e a 3e arcane. Vision Ultime n'offre plus en GP la possibilité de voir au travers des murs et bâtiments. La durée des sorts est partiellement aléatoire.
=> Destruction: suppression du sort de Frappe Sylvestre pour raisons BG. Immolation et brasier passent désormais l'armure, pour les mêmes raisons. Sort de Corrosion déplacé dans cette école, toujours pour raisons BG. Toucher acide n'inflige plus de dégâts au lancement.
=> Négation: Corrosion déplacé en Destruction pour raisons BG. Décomposition inflige désormais des dégâts dépendant des PVs maximum de la cible, et non plus de ses PVs actuels.
=> Vitalité: Verdoyance ne fonctionne plus dans les marais. Vigueur, Agilité et Plénitude n'offrent plus de bonus aux caractéristiques, mais des bonus aux talents (PVs, PMs...).
=> Justice: les sorts de Justice n'ont PLUS AUCUN EFFET s'ils sont lancés sur un non-fidèle de Keldar. Transcendance passe en portée 1. Lame de la Justice n'inflige plus de dégâts basés sur une différence de PVs entre cible et attaquant, mais offre un bonus aux dégâts a l'attaquant (voir description du sort).
4. Le Mineur
Vous avez peut être remarqué que des mines sont apparues sur IDEO. Ce sont des cartes annexes dans lesquelles vous avez des terrains gisements qui vous permettrons de miner et récupérer des minerais différents. Le mineur est également capable de faire des barres de métal ou d’alliage qu’il pourra revendre. Attention, pour lancer cette compétence, il vous faudra découvrir les bases du minage.
5. Le trappeur
Le trappeur est une personne qui est capable de chasser certaines proies sur IDEO et de récupérer leur cadavre. Il est ensuite capable de récupérer des peaux qu'il pourra revendre aux tanneurs. Vous devez aussi noter que dans certain cas, vous allez découvrir des cadavres de créatures que vous avez tuées. Ces corps vous immobilisent et il vous faudra les jeter pour récupérer vos PM. Attention, pour lancer cette compétence, il vous faudra découvrir les bases du trappeur.
6. Le bûcheron
Le bûcheron est capable d’abattre les arbres et d’en faire des planches ou des morceaux de bois particuliers qui seront utilisés par d’autres artisans. Attention, pour lancer cette compétence, il vous faudra découvrir les bases du bûcheronnage.
7. Le récolteur
Le récolteur va récupérer les végétaux sur IDEO. Il connaît parfaitement la nature qui l’entoure et est capable de voir ce que beaucoup ne voit pas. De ce métier, beaucoup d’artisans vont dépendre. Cette compétence est active dès à présent.
8. Le luthornier
Le luthornier est l’équivalent du bucheron mais uniquement pour les elfes et leur permet de faire pousser des végétaux dans une forme particulière. Attention, pour lancer cette compétence, il vous faudra découvrir les bases de la luthornie.
9. Le luthier
Le luthier est capable de fabriquer de nombreux instruments sur IDEO. Pour cela, il lui faudra acheter une série de composants afin de réaliser ses recettes. Attention, pour lancer cette compétence, il vous faudra découvrir les bases de la lutherie.
10. L’alcooliste
Cet artisan particulièrement apprécié des orcs est capable de fabriquer tous les alcools existant sur IDEO. Après avoir trouvé les bons ingrédients, il sera capable de les transformer pour le plus grand plaisir de tous.
Plus généralement, vous devez voir que les métiers d’artisanat sont interconnectés et seront lancés par votre équipe d’animation ou directement disponible en fonction des nations. Chaque nation a des points forts et des points faibles. Vous aurez besoin des autres pour pouvoir développer votre métier. Cela a été fait pour inciter le commerce (ou la guerre…) entre nations ou joueurs. Voici la liste des autres métiers qui vont apparaitre ultérieurement : Arctier (fabrique les arcs et arbalètes), Armurier (fabrique les armures et probablement certaines armes), Bâtonnier (fabrique les batons), orfèvre (fabrique les bijoux et parures), tanneur (les cuirs et objets en cuir), tisserand (fabrique les objets en tissus), verrier (fabrique tous les objets en verre et cristal). Comme d’habitude, ces compétences vont faire varier vos caractéristiques. Les variations sont indiqué à la fin de la description de la compétence.
11. L'enchantement
Dans l'univers, vous trouverez si les objets peuvent être enchanté ou non. L'enchantement de certains objets va être activé progressivement. Bonne lecture !
12. La mise à jours des règles, de l'univers et d'un tutoriel
Là, il ne s'agit pas d'une chose que nous avons faite mais que nous voulons faire. Les règles, l'univers et les aides d'IDEO ne sont plus à jour et cela est dommageable pour les nouveaux joueurs. Dans le forum foires aux questions, nous avons créé un nouveau chapitre pour permettre au joueur motivé de se pencher sur cela et nous aider a remettre tout d'aplomb. (c'est ici :http://www.ideo-lejeu.com/forum.php5?f=faq&s=3565)
Bon jeu à tous
Bonjour a tous,
J’espère que vous avez tous passé de très bonnes fêtes et que la reprise n’est pas trop dure. L’équipe DEV n’a pas chômé durant les vacances et nous avons terminé l’équilibrage de la magie ainsi que d’autres choses. Pour procéder à la mise a jour, nous allons devoir supprimer tous les effets que vous avez sur vous (invisibilité, camouflage, sorts, etc...) . Afin d’éviter des accidents mortels, nous vous suggérons de vous éloigner des zones à risque. La mise à jour aura lieu Lundi. Le jeu sera placé en maintenance pour la quasi totalité de la journée.
Edit :
Comme annoncé le jeu est mis en maintenance pour updater la magie. Il sera de nouveau accessible ce soir si tout se passe bien.
Bon jeu à tous,
L’équipe DEV
Salut les gens,
après cette fin d'année qui à fait la fête, j'apprends qu'en fait, nous ne sommes pas nombreux ici et pour cause, il y a cet éternel problème de dns.
Donc à compter de demain matin vers 12h (le 02-01-10) ... le jeu sera indisponible.
Souhaitons que ma page de secours marche encore
Et, enfin, nous pourrons être tranquille pour un bon moment (jusqu'au prochain crash
)
edit:
alors, je suis pas certains (et j'attends vos retours) mais normalement c'est bon ... souhaitons le
EDIT DEV103 : si vous connaissez quelqu'un qui a un problème, vous pouvez lui dire de venir nous voir sur mIRC : #ideo-aide.