De nombreux joueurs ont eu la surprise de voir l'affichage de leurs missives et du plateau de jeu buguer, à commencer par moi.
Il s'agit d'un problème de DNS, donc pour esquiver le problème, il faut utiliser l'adresse IP d'ideo, c'est à dire http://213.246.60.10/ au lieu de http://www.ideo-lejeu.com/ (sur cette adresse, les missives et le plateau de jeu ne marchent pas).
Bon jeu !
8h30
Bonjour, serveur en cours de mise à jour.
Merci de votre patience.
Edit : 10h30
Migration en IDEO V3 terminée.
Contrôle MAD en cours......
Edit 11h20
C'est reouvert, pour tout problème ou question, voir le forum HRP de chaque camp.
P.S. une erreur lors de la 1er fois que vous "jouer" votre PJ est normal, re cliquez sur "jouer" .
Merci et bon jeux.
Salut les gens,
rapidement, pour dire que nous avons un problème avec un de nos deux serveurs, il ne répond plus du tout.
Puisque nous allons changer de service d'ici un mois à peu prêt et passer chez un autre prestataire en location (oui, pour moins cher), nous récupèrerons à ce moment tous les services d'Idéo.
Cela ne changera rien à la réforme (news du dessous à lire!!!!) et Welcome dans IDEO v3!
(merci encore aux donateurs
)
Bonjour à tous,
D’ici quelques heures, nous allons basculer la réforme d’IDEO et le passage à la V3.0. Cette nouvelle évolution d’IDEO prendra environ 2 mois avec une série d’update qui permettra d’avoir une version finale en janvier. Le premier groupe de modifications qui va être installé concerne vos caractéristiques et les objets (armes/parures) d’IDEO mais également les monstres et la temporalité. Le second groupe sera ensuite l’artisanat et enfin le dernier qui est le plus gros chantier concernera un profond changement dans la magie.
1. Les bonus raciaux
Nous avons changé les bonus raciaux afin qu’ils soient plus homogènes avec la réforme des caractéristiques. Les humains n’ont pas de bonus tandis que les orcs ont un bonus en Force (For) et Constitution (Con) de +2 et de -2 en Intelligence (Int) et Volonté (Vol). Les elfes ont quant à eux, un bonus de +2 en Dextérité (Dex) et Perception (Per) et de -2 en Force et Constitution. Les autres bonus ne changent pas.
2. Les Caractéristiques :
Il s’agit du très gros volet de la réforme. L’idée est que chaque compétence influence directement vos caractéristiques. Un joueur arrivant sur IDEO se retrouve avec 21 dans toutes ses caractéristiques. La moyenne restera au cours de sa vie à 21 avec un bonus pour l’ancienneté. Ce bonus est de +1 dans toutes les caractéristiques tous les 15 niveaux.
Pour chaque compétence nous avons introduit un modulateur de caractéristiques. Les compétences de magie et de maitrise des armes sont dites principales, c'est-à-dire ayant le plus d’impacte sur vos caractéristiques. Les compétences de métier auront un impacte moyen et les autres auront soit très peu d’impacte soit pas d’impacte. Ce changement étant très important, nous allons vous aider à adapter vos personnages par rapport à ce que vous voulez qu’il soit. Nous pourrons remettre certaines compétences à 0.
La caractéristique Exploration disparaît au profit de la caractéristique Volonté. Celle-ci est votre habilité à maitriser la magie et déterminera avec l’intelligence la puissance de vos sorts.
3. Les talents :
Nous avons changé vos talents afin qu’ils s’adaptent à vos nouveaux points de caractéristiques. Voici les valeurs que vous devez attendre (min/moyen/max)
PVs : 70 / 100 / 150
Mana : 3 / 12 / 32
PMs : 40 / 50 / 70
Poids : 30 / 50 / 90 kg
Enco : 40 / 50 / 70 UE
degats : 80 / 130 / 200 %
vision : 3 / 5 / 8 cases
Prec : 30 / 42 / 75 %
JS : 3 / 50 / 97 %
4. Les monstres
Nous vous conseillons dans l’intérêt de votre personnage de vous éloigner des créatures présentes sur le plateau de jeu. Les créatures dépendant désormais de catégories, au nombre de quatre.
La première catégorie comprend les créatures mineures comme gnolls et gobelins. Une créature de cette catégorie ne pose en général aucun problème prise seule. Cependant, en meute, c’est une autre histoire.
La deuxième catégorie regroupe l’évolution des créatures mineures: les chevaucheurs, shamans et autres chefs de guerre. Plus résistants, plus dévastateurs, il faut prendre garde à ne pas y laisser des plumes.
La troisième catégorie regroupe des créatures diverses et variées. Généralement, ce sont des entités distinctes se suffisant à elles-mêmes. Il est illusoire de croire que l’on peut faire face seul à un tel monstre. La coopération entre plusieurs joueurs sera requise pour en venir à bout.
La quatrième catégorie comprend les créatures les plus puissantes d’Idéo, en particulier les dragons et seigneurs de la mort. Espérer vaincre en combat singulier une telle créature est une utopie dont seuls les plus fous se convaincront.
J’insiste sur l’augmentation conséquente des créatures. Une rencontre avec une créature de troisième ou quatrième catégorie peut très vite se solder par une mort rapide et plus qu’expéditive. De manière globale, nous avons revus l’armure, la précision, l’esquive, les pvs et les dégâts des monstres, afin de redonner à l’aventure et l’exploration ce piment qui manquait depuis bien longtemps. Quelques peaufinages auront lieu par la suite, au cas par cas.
5. Les armes :
Nous avons procédé à une totale RAZ des armes et à la création de nombreuses nouvelles armes qui devraient diversifier les jeux. Tout d’abord, les armes redeviennent races spécifiques. Cela signifie que vous ne serez peut-être plus capable d’en utiliser certaines. Nous savons que certain d’entre vous ont développé des RP liés à ces dites armes. Afin de vous récompenser de vos RP (et uniquement de vos RP), nous vous créerons une arme similaire que vous pourrez utiliser. Attention cependant, cette arme ne sera utilisable que par vous et ne pourra ni être vendue ni donnée à un autre joueur. Cela la rendra automatiquement inutilisable. Cependant, il existe de très nombreuses armes et je vous suggère de regarder s’il n’est pas plus intéressant pour votre personnage de se procurer l’une d’elles. Pour ceux qui n’ont pas fait de RP, il vous faudra vendre votre arme et vous en procurer une nouvelle.
La seconde modification que nous avons apportée est un arbre de progression. Pour pouvoir utiliser une arme, il vous faudra posséder un certain niveau dans la maitrise de cette arme.
La troisième modification est la remise à niveau des pré-requis nécessaires en caractéristique afin de s’adapter au niveau des personnages. Il se peut que vous/nous rencontrions des problèmes ici et nous ajusterons probablement le système pour qu’il fonctionne au mieux.
Enfin pour finir, il existe maintenant des flèches et carreaux spéciaux pour les armes particulières.
6. Les compétences :
La progression des différentes compétences a été revue drastiquement à la baisse et est proportionnelle au nombre de PA utilisés dans la plupart des cas.
La compétence escrime devient maitrise des épées à une main ou maitrise des épées à deux mains. Vos points de compétences ont été mis dans la maitrise des armes à une main mais vous pouvez nous demander de mettre vos points de compétence dans l’autre compétence avec une remise à 0 dans l’autre.
Nous avons également réorganisé la localisation de certaines compétences dans les tableaux afin de préparer la suite des réformes. Cela n’impacte pas leur fonctionnalité.
A la fin des descriptifs des compétences, vous trouverez l’impacte que votre compétence a sur vos points de caractéristiques.
Les métiers de l’artisanat sont également créés mais nous ne les avons pas encore rendus opérationnels pour le moment. L’équipe d’animation les introduira le moment venu au cours d’animation.
7. La temporalité :
La temporalité correspond à un changement de fonctionnement d’IDEO. Vous ne récupérez plus vos points de talent toutes les 26h mais au cours du temps sur 26h.
8. Hit&Run :
En attendant qu’un nouveau système limitant les possibilités du Hit & Run, un nouveau système a été mis en place. Si vous attaquez, vous vous retrouverez sans PM pendant 4h. Si vous attaquez une seconde fois, cette limitation sera de 8h. Courir ne vous permettra pas de récupérer suffisamment de points de mouvement. Ce système ne s’applique pas encore aux sorts de soutient mais pourra l’être ultérieurement.
Si vous voulez des modifications de vos compétences ou si vous avez une demande d’armes RP à faire, vous devez le faire sur les pages HRP de vos livres de camps ouvert spécialement pour la réforme. L’équipe MAD éditera alors votre poste ou vous contactera afin de voir avec vous ce qu’il faut changer. Vous pouvez également venir nous voir sur mIRC.