Bonjour,
Les candidatures SMs sont normalement clos. Devant le peu de candidatures, il n'y aura malheureusement pas de vote.
L'équipe a encore besoin de deux futurs compères. Si vous voulez vivre l'aventure M&M's dans la joie et la bonne humeur, vous pouvez envoyer votre candidature à DEV 75.
Merci encore a DEV 99 et 109 et bonjour au petit nouveau, en espérant qu'il aura des petits camarades
Bonne journée.
Edit : L'équipe est au complet, merci à tous de l'intérêt que vous portez au SM !
Joueuses et Joueurs d’Ideo
L'Équipe d'animation recherche des personnes susceptibles de devenir des membres à part entière de l'équipe, pour proposer toujours plus d'animation à l'ensemble des joueurs. Nous recherchons actuellement des personnes pour intégrer la team Havreboisienne ou Keldarienne ou Elfe, sans distinction de l’origine de votre camps.
Nous souhaitons ainsi ouvrir à tous la possibilité d’animer comme il se doit dans n’importe quel camps sans restriction aucune. Il sera toutefois demandé quelques pré-requis pour ne pas être totalement perdu, à savoir connaître en partie le BG de la nation où vous postulez (où avoir lu une majeure partie du BG)
et que Toute candidature sera étudiée avec le soin qu'elle mérite. Alors si l’animation vous tente vous voulez savoir ce qu’il y a de l’autre coté de la barrière : n'hésitez pas plus longtemps !
Envoyez votre missive de candidature en précisant les points suivants :
à ADMIN 28 si vous souhaitez intégrer la team Havreboisienne
à ADMIN 21 si vous souhaitez intégrer la team Keldarienne
à ADMIN 25 si vous souhaitez intégrer la team Elfe
- Vous IRL
- Votre motivation
- Le temps dont vous disposez (approximativement)
- La connaissance du BG du camps que vous avez
- Vos compétences et ce que vous préféreriez faire dans l'équipe
- Votre expérience (à noter que si vous n'en avez pas, ce n'est pas grave : on ne naît pas MJ et c'est bien là l'occasion d'en acquérir !)
- Autre (Par exemple un petit scénario à présenter, des précisions à apporter à votre candidature ou quoique ce soit dont l’équipe devrait avoir connaissance)
Note importante : nous recherchons des joueurs prêts à s'investir à long terme afin de maintenir une Équipe soudée et forte. Si vous n’avez du temps qu’occasionnellement cela ne sera pas forcément suffisant. Merci de votre compréhension.
Joueuses et Joueurs d'Ideo.
Comme vous le savez, actuellement IDEO rencontre quelques problèmes à gérer les TK. Ceci a créé plusieurs conflits de taille. De plus nous trouvions déplorable que la nation Havrebois en soit venu a être considérée comme un regroupement de TK et ce pour des actes qui parfois ne méritaient pas un tel qualificatif. En somme les problèmes liés à ce sujet créaient des fossés entre les joueur, entre certains MAD et nuisaient aux relations et à la confiance inter PJ-MAD.
Une discussion a eu lieu au sein de l'équipe afin de chercher à définir la meilleure solution pour fonctionner qui réglerait le problème et conviendrait à tous. Nous avons tenté de retourner à la base du jeu IDEO, à ce que nous cherchions, à ce qu'il était logique ou non d'y trouver.
Le premier constat que l'on a pu faire était la démesure qu'avait pu prendre le terme TK. Les MAD en venaient à avoir la responsabilité de la gestion de chaque PJ. Par exemple, un PJ seul va dans une autre nation sans dérogations et se fait tuer, on accusait au TK et on demandait intervention MAD alors que c'est la responsabilité du PJ de prévoir d'avance son voyage.
Un PJ partait en vacances sans mettre son personnage en vacance, celui-ci se faisait tuer et la MAD devait sanctionner et agir en lieu et place du joueur qui n'a pas pris soin de se mettre en vacances.
En somme, nous étions en train de devenir des policiers à recueillir toujours et sans cesse des preuves, missives, listes d'actions, heures pour évaluer s'il était approprié que tel PJ ait été tué. Pire encore, un joueur se faisait seulement attaqué que l'on appelait les MADs et on dénonçait le TK.
Aux vues de ces réalités, nous en avons conclu que la situation actuelle était ingérable et ne faisait que provoquer des tensions.
-IDEO est un jeu
-Dans un jeu, on peut gagner ou perdre
-Un PJ a des PV et peut mourir, donc mourir et se faire attaquer fait partie intégrante du jeu
-Si IDEO veut augmenter son nombre de joueurs, il doit satisfaire à plusieurs besoins et amuser divers type de joueur. Se concentrer uniquement sur le RP pur en revient donc à limiter le nombre de joueur se plaisant sur le jeu.
-C'est au PJ que revient la responsabilité de garder son PJ en vie et non au MJ
En ce sens nous avons décidé d'attribuer une zone libre à IDEO. Cette zone libre sera la map générale et la zone RP seront les villes.
Qu'est-ce que cela veut dire?
Sur la map générale, il n'y aura désormais plus de règle anti-TK. Le meurtre est permis et ce sans raisons RP. Ainsi lorsque vous voyagez, il sera de votre responsabilité de voyager à plusieurs, ceci ouvrira la possibilité que de petits groupes de bandits de grands chemins s'installent le long des routes, cela permettra aux justice des royaumes de patrouiller leurs frontières et si meurtre il y a, ce sera au PJ de se plaindre en RP à la Justice du royaume et mettre possiblement une rançon sur la tête de l'individu.
Dans le même ordre idée, ne seront plus accepté les règles, sur la map générale, voulant que des PNJs accompagnent les PJs. Ceci a laissé place à des démesures et on est arrivé au point que des joueurs se donnaient des garnison de 50 PNJs pour les encercler et les protéger, se plaignant ensuite s'ils étaient tués. Ainsi l'argument "Des PNJs m'accompagnent" ne sera plus pris en compte et seul les rapports et attaques PJ-PJ feront foi pour savoir qui a gagné. Dans de très rares cas, il y aura considération de PNJs auprès de personnages, le tout étant validé via MJ et concernant les hauts dirigeants des nations. Toute autre demande sera refusée par soucis d'équilibre.
En résumé, la map générale n'est plus soumise à aucune règle TK.
Passons maintenant aux villes. Dans ces lieux existent des forums pour effectuer du RP, il existe une haute population PNJ et donc tout meurtre se doit d'être justifié. De ce fait des règles TK seront mise en œuvre et ceux n'y adhérant pas seront sanctionnés, comme à l'ancienne. Nous prenons un temps pour définir plus clairement les règles TK, mais notez derechef que pour une mort, nous demanderons un RP ou un justificatif. Une ville est considérée comme la map annexe de cette ville ou encore la délimitation où le forum de ville devient accessible (Pour les villes n'étant pas encore sur carte annexe)
À noter également que nous avons travaillé un protocole de "guerre" qui vous sera expliqué bientôt. En effet, une guerre inter-royaume est différente d'une baston entre une petite troupe de PJs et de ce fait, n'est pas soumis aux mêmes réalités.
Finalement nous sommes conscients que certains joueurs seront frustrés de ces changements, principalement ceux étant des "role-playeurs purs et durs". Cependant, encore une fois, il faut noter qu'IDEO est destiné à amuser le plus grand nombre de joueurs possible et que chaque "type" de joueurs se doit de trouver une source d'amusement. En ce sens il devient pour nous une erreur de négliger un type de joueur contre un autre et à notre avis, la situation qui prévalait auparavant était fortement contrebalancée.
Cette délimitation de zone TK et anti-TK a été votée comme suit par les Admins de Camps en place
Contre: 0
Abstention: 1
Pour: 5
Merci à vous tous et bon jeu
P.S. Ceci concerne les meurtres et attaques sur la map générale. Les autres règles tel que divination abusives ou encore abus d'information HRP restent en vigueur.
Membres de l'association,
nous avons besoin de vous pour finaliser la dernière version du jeu Idéo sur la beta (tous les renseignements dans la section test du forum de l'association).
Merci d'y passer et de remonter les infos et avis.
Bon jeu
ps: les deux news en dessous sont super importante
PPS : Les candidatures SMs sont prolongées jusqu'au 30/09/2009 à 23H00