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IDEO : Les Domaines Oubliés

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Escapade dans les dunes

Passez-moi tout ce sable au peigne fin !
Les contrées d'Ideo : Parcourez les contrées d'Ideo, découvrez et contez ce qu'il se passe aux quatres coins de ces domaines oubliés...

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Information détaillées
Jõàrkh
Kamarad'
Union de Hâvrebois

le Joriol 27 Calinior du 1554ème cycle à 11h09

*** Tandis que les Hâvreboisiens étaient en train de se convertir progressivement au nomadisme, les éclaireurs du peuple de la Force ne connaissaient pas de relâche.
Cette fois-ci, il s'agissait d'une nouvelle mission de reconnaissance, a priori la routine habituelle avait pensé le Rhôd'eur. Mais le Vhôn paraissait prendre la chose au sérieux, les Nécromants s'agitaient semblait-il selon des informations extérieures. Et il fallait s'assurer qu'ils n'approchent pas des territoires de l'Union, on ne pouvait rien laisser au hasard. ***


Jõàrkh a déjà entamé depuis hier sa progression dans les sables. Il s'est porté volontaire pour commencer l'exploration du sud, aux environs de l'ancienne cité maudite de Yesod. Le mal a sévi par là il y a quelques cycles.

Bien que l'orc s'en soit sorti vivant, il ne peut réprimer un frisson car il en garde toujours une cuisante marque. Frisson qui ne tarde pas à se muer en colère sourde attisée par son désir toujours inassouvi de vengeance.


Jõàrkh Griz'Kap' - Rhôd'eur
Information détaillées
Jõàrkh
Kamarad'
Union de Hâvrebois

le Lüdik 31 Calinior du 1554ème cycle à 10h06

La traversée des sables de la séparation en dehors des routes n'est jamais véritablement une partie de plaisir, mais le Rhôd'eur est accoutumé à la marche sur les crêtes de l'erg. Il sait repérer les rares points d'eau et éviter les troupeaux de basilisks ou d'hommes-lézard qui pullulent dans la région.

En quelques jours il a atteint les contreforts rocheux des montagnes de Yesod. Non loin, protégée dans le creux d'une vallée accueillante s'étendait jadis l'oasis de Yesod et ses murailles blanchies à la chaux.

Aujourd'hui la zone est déserte, maudite et souillée tout autant que l'ancienne cité sainte des paladins du nord. Mais Jõàrkh ne relève pas trace dans le secteur de présence nécromantique ou mort-vivante, pour autant que son regard perçant puisse en juger.

Il va falloir aller plus loin vers l'ouest. Mais avant de quitter les montagnes, l'orc s'octroie une demi-journée pour se reposer et reconstituer ses réserves en chassant quelque petit gibier d'altitude.


Jõàrkh Griz'Kap' - Rhôd'eur

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