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IDEO : Les Domaines Oubliés

122 Joueurs sur Ideo (4354 inscrits) : 64 humains (2247), 29 elfes (1365), 29 orcs (742) | 1 joueurs connectés | Liste des joueurs | IDEO V3.1.0

La Tour de Cristal - Premiers pas

Ouverts à tous d'après les modalités du premier post -
Le Monde des Rêves : Les rêves sont un moyen d'échapper à la réalité quotidienne. On peut rencontrer d'autres rêveurs dans le monde des rêves, mais ces rencontres floues, si elles sont parfois enrichissantes n'ont jamais valeur de communication. Pas de diplomatie ni de serments ici car les rêves sont avant tout ... des rêves.

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Lizbeth Masgard
Aspirante diplomate
Empire de Kohr

le Malina 7 Danurmos du 1560ème cycle à 21h43

Les rêves d'aventures... une promesse de nuit mouvementée, c'est moi qui vous le dit !
N'avez-vous donc pas rêvé d'enlacer une intrigue folle, des retournements à couper le souffle, avec un système digne des plus grands jeu de rôles ?
Manqués !
Ici, ça sera la même, mais avec un système tout particulièrement simple... ou presque.

Inscriptions

Commençons par ce qui intéresse tout le monde ; le contexte ! Ah non, pardon ; les modalités d'inscriptions !
Pour vous inscrire, tout se fera par missive (et non pas à la suite de ce post, qui sera réservé au rp exclusivement ainsi qu'aux interventions du narrateur et des pnj, à savoir moi).
Vous participerez avec votre personnage, bien entendu, mais avec quelques potentielles modifications. Ici, on ne tiendra pas compte de vos capacités ni de vos niveaux ! Ainsi, un niveau 1 IG pourra être tout aussi badass qu'un niveau 40. Intéressant non ? Mais cela nécessitera quelques réserves.

Lors de votre envoi de missive à ma personne, vous devrez me spécifier quelques informations ;
1- vos disponibilités et votre cadence estimée de posts. J'y reviendrais en abordant les règles de ce rp, mais il faut que je sache si vous serez en mesure de poster une fois par jour, une fois par semaine, ou une fois toutes les semaines, des fois que tout le monde n'est pas le même rythme mais qu'il soit tout de même possible de gérer pour que tout le monde s'amuse.

2- un bref descriptif de la personnalité de votre personnage, avec des mots-clefs ; exemple type, caractériel, docile, désobéissant, gentil, naïf, joueur, etc. Un minimum de trois mots-clefs est demandé, libre à vous de faire plus !

3- la répartition de vos 15 points de compétence, à répartir dans les catégories suivantes ; Puissance, Endurance, Agilité, Ombre. Tout le monde démarre avec ces 15 points, et sachez que je ne détaillerai pas à quoi correspondent exactement ces caractéristiques, mais qu'il est nécessaire d'attribuer 1 points minimums dans chaque carac.

4- vous devrez définir une PEUR et une FORCE. Chacune devra être définit de manière évasive, exemple ;
La peur de Lizbeth est le métal,
Sa force est l'amitié.

Une force ou une peur peut être un élément, un élément de BG, un type de personnage ou de caractère, un mot ou un groupe de mot, une langue, etc. Cela aura un impact sur mes décisions en tant que MJ et sur vos réactions, je vais y revenir.

et enfin 5- être d'accord avec l'intégralité des règles qui vont suivre.

Vous n'êtes pas découragés par ces règles et ces modalités d'inscriptions ? Très bien !
Sachez que l'introduction de chacun de vos personnages se fera par mes soins. Aussi, si vous devez vous absenter, je vous ferais sortir par un sublime deus ex machina, et vous pourrez revenir toujours sous ma main.

Par soucis de maîtrise, je ne pourrais accepter pas plus de 5 inscriptions simultanées, et le jeu démarrera lorsque j'aurais 2 inscriptions. Vous pouvez demander de vous joindre à l'aventure à TOUT MOMENT.

L'aventure

En parlant de ce "rêve"... le contexte vous intéresse ? Vous allez affronter la grande et majestueuse Tour de Cristal, étrangeté à la fois matérielle et organique dont vous ne vous souvenez que du sommet, à moins que cela ne soit pas vraiment le sommet. Au travers de plusieurs périples, vous allez affronter créatures, énigmes, et peut-être vous-mêmes, aux côtés de vos compagnons de fortune, pour tenter de gravir cette Tour Infernale...

Le déroulement des aventures

Car oui, il y en aura plusieurs !
Voilà comment cela va se passer ;
1- Inscriptions, au bout de deux inscriptions validées, le rp débutera avec les deux personnages aux abords de la grande porte de la tour.
2- après une première rencontre, les personnages présents pourront partir ensemble à la conquête du premier niveau. Car oui ! Cela se déroulera par niveaux, et chaque niveau représentera une étape à franchir. On verra jusqu'où cela nous mène, mais chaque niveau se fera sur un post différent, pour permettre à de potentiels joueurs supplémentaires de rejoindre l'aventure.
3- à la manière d'un RPG, vous progresserez dans les niveaux en affrontant monstres, énigmes, en remplissant des quêtes, et en affrontant les boss de chaque dédale. Une fois le dernier boss atteint, vous débloquerez plusieurs choix, comme des niveaux alternatifs, ou simplement la suite des dédalles.
4- A la fin d'un scénario, une distribution d'xp sera faite, et vous pourrez répartir vos points dans vos caractéristiques.

Les POUVOIRS

Dans cette aventure, la magie telle que nous la connaissons sur Ideo ne pourra être utilisée. En revanche, vous débloquerez des pouvoirs au cours de votre périple, qui seront notifiés lors de Post MJ. En gros, vous ne savez pas quel pouvoir vous avez au début de l'aventure. Tenez-en compte !

Les Règles

Ah, la partie chiante... je sais, c'est laborieux, mais pour que tout se déroule au mieux nous devons y passer !

• Vous jouez votre personnage et simplement votre personnage. Vous êtes libres de vos interactions, et il est vivement conseiller de prendre des initiatives. En revanche, vous devrez attendre la résolution de vos actions via des jets de dés avant d'en tenir compte lors de vos rps.
• pour les jets de dés, vous n'aurez pas physiquement besoin de les faire. Je serais la seule à faire des jets pour vous, et je vous signalerai systématiquement le résultat et ses conséquences directes. Pour plus de clarté, je lancerai toujours un D4, à savoir un dé à 4 faces, dont les résultantes seront ;

1 -- échec critique
2 -- échec mitigé voire neutre
3 -- réussite mitigée voire réussite
4 -- réussite critique

• aucun ordre de post pour répondre ne sera fait. En revanche, je vous demanderai pour les plus actifs d'attendre un minimum la réponse de deux personnes entre vos propres posts, surtout si le nombre de joueurs à atteint son maximum. Sinon, faites simplement attention à laisser le temps au mj de répondre, ainsi qu'aux autres personnages joueurs d'interagir avec le décor, les monstres, les pnj, ou autre.
• il n'est pas autorisé de décrire des éléments de décor. Vous pourrez évidemment poser des questions en hrp, mais en aucun cas il vous sera permit de "décider" d'un quelconque élément.
• dernier point ; pour éviter les barrières de langues, vous partirez du principe qu'une langue commune à chaque race EXISTE, et que vous pouvez en user comme bon vous semble et ce de manière naturelle.

Sur ce, n'hésitez pas à m'envoyer vos questions par missives, ainsi que vos inscriptions. En espérant trouver du monde pour cette belle aventure !
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Lizbeth Masgard
Aspirante diplomate, Novice de Délémia
Empire de Kohr

le Valkin 17 Danurmos du 1560ème cycle à 13h40

*** Ainsi débuta leur histoire. Dans un songe, ils valsèrent, sombrèrent, jusqu'à ne plus percevoir de lumière. Mais bientôt, ils la retrouveraient. ***


Etape 0 ; Le mystère de la porte scellée

Vos yeux s'ouvrent, difficilement. Beaucoup de lumière qui ne ressemble aucunement à celle d'un astre que vous auriez put connaître. Vous êtes tous deux allongés, sur un sol à la fois dur et incroyablement gelé. Pourtant, ni Enola, ni Chaca, ne ressentez le froid mordre votre peau, au contraire. Vous avez chaud. En regardant autour de vous, l'un peut apercevoir l'autre et vice versa. Il y a un certain nombre de ruines, des morceaux d'architecture inconnue, entourés de pierres et de ce qui semble être un cristal lumineux et très puissant. En levant les yeux sur ce que vous pensez être le ciel, un amas de nuage grisâtre entoure une très longue colonne, mais vos yeux ne peuvent voir au delà. Face à vous se tient une porte, ensevelit de moitié dans le cristal que constitue le sol. Elle est penchée, comme encombrée. Elle fait plus d'une dizaine de mètres de hauteur, elle vous gouverne, même tombante. Des sigles et autres tracés lumineux ornent la porte, il s'agit probablement de dessins. Derrière vous, un mur de roche. Le seul accès potentiel serait cette porte, close, pour le moment.




Tous deux, vous sentez comme un appel, une direction. Votre aventure commence ici, et tous vos sens semblent vous indiquer la porte. Vous savez ce que c'est. Chaca, une image s'offre à toi ; il s'agit d'une tour. Une tour que tu te dois d'explorer, pour le bien de quelque chose qui te tient à cœur. Tu te sens fidèle à cette tour, et tu feras tout pour la protéger. Enola, tu es confiante. Tu sais ce qu'est cette tour, et tu la nommes dans ton esprit ; La Tour de Cristal. Une tour infinie aux multiples dédales. Tu es déjà allé au sommet. Et tu veux à tout prix y retourner, même si tu ne sais plus ce qu'il s'y trouve ; mais tu as l'intimes conviction d'être la seule à pouvoir tous les guider ; quoique cela puisse être.

*** Votre aventure démarre. Levez-vous. ***
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Enola
Artiste Impériale, Etudiante de la Faculté, Cadet de la Légion
Empire de Kohr

le Valkin 17 Danurmos du 1560ème cycle à 22h38

Ras
Ce que je veux, j'ose.
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Chaca
Kohrien, Capitaine de la Légion
Empire de Kohr

le Solior 18 Danurmos du 1560ème cycle à 11h13

Chaca se soulève, péniblement, comme s' il avait bu un tonneau entier d'hydromel.

La voix d'Enola l'interpelle.

Un regard rapide autour de lui. Un paysage inconnu.

Une porte bizarre.

Bizarre, mais attirante.

Il se dirige vers elle, observant le sol gelé, vérifiant qu'il ne glisse pas trop.


Ben qu'est ce qu'on fout là ?
On a pris une cuite ensemble ?
Et t'as vu cette porte ?
Bizarre hein ?
Je me demande bien ce qu'il y a derrière. ...
T'as vu tous ces dessins ?

Ils t'inspirent quelque chose ?

Tu crois qu'elle s' ouvre ?


L'orc s' approche de la porte, passant sa main sur sa surface, cherchant du regard un système d'ouverture.

Il ne sait pourquoi, mais il veut aller derrière.

Un Orc qui marche va plus loin qu'un Humain assis...sauf quand il est mort.
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Lizbeth Masgard
Aspirante diplomate, Novice de Délémia
Empire de Kohr

le Malina 21 Danurmos du 1560ème cycle à 09h40

HRp ; vous êtes tout à fait autorisé à poster l'un à la suite de l'autre sans mon intervention. La seule chose que je vous demande et de ne pas résoudre vous-mêmes vos actions. Ex ; Chaca quand tu écris "cherchant du regard un système d'ouverture", considère que tu continues de chercher jusqu'à ce que je te réponde. NE vous freinez pas si vous avez envie de jouer, je saurais user de pirouettes si nécessaire !

Interloqué, Chaca décide de s'avancer vers la porte. Décidément, tu as beau y prêter la plus grande des attentions, les signes devant toi dansent et semblent se moquer. Tu ne reconnais pas la langue, mais la lumière autour de toi bouge et réagit à ta présence. Cependant, il te semble que quelque chose te manque, t'échappe.

HRp ; je n'ai pas lancé de dé car ton action n'était pas assez précise.

Enola, lorsque Chaca s'avance prêt de la porte, tu as comme un haut le coeur qui t'immobilise quelques secondes. Le sol se met à trembler, et deux énormes cristaux d'une couleur très différente à ceux autour de vous sortent de cristal à vos pieds. Deux cristaux de taille Humanoïde, vous ne saurez pas trop dire. Vous ne voyez pas ce qu'il y a à l'intérieur, mais Enola, tu sens que c'est vivant. Allié ? Ennemi ? Rien ne peut l'assurer. Mais de chacun des deux cristaux émane une force gigantesque, qui vous sera peut-être utile.

Avant que vous ne puissiez échanger le moindre mot, un grand fracas se fait entendre, comme des milliers de petits cristaux qui éclateraient en même temps.

Jet d'END ;
Chaca - 4 réussite critique
Enola - 4 réussite critique

Vous restez droit dans vos bottes et ne ressentez pas les effets néfastes du bruit provenant d'un des cristaux qui est en train de littéralement éclater de l'intérieur.
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Enola
Artiste Impériale, Etudiante de la Faculté, Cadet de la Légion
Empire de Kohr

le Malina 21 Danurmos du 1560ème cycle à 10h30

Eae
Ce que je veux, j'ose.
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Chaca
Kohrien, Capitaine de la Légion
Empire de Kohr

le Malina 21 Danurmos du 1560ème cycle à 11h17

Le grand orc observe soigneusement les glyphes de la portes, qui n'arrêtent pas de tourner, lui donnant ainsi un léger mal de coeur, comme quand il abuse de la bière.
Il cherche sur le bord de la porte la moindre aspérité qui pourrait révéler un système d'ouverture.

Quand le fracas se fait entendre, il se retourne sur la défensive, sa main gauche cherchant le manche de sa hache.

Sa hache. L'a-t-il seulement prise ?


T'inquiète, je surveille nos arrières.
Z'ont l'air sacrément balaises.
Tu veux pas leur faire une petite dans pour les amadouer ?


Le colosse part d'un grand rire, mais on peut sentir qu'il sonne un peu faux. .
Un Orc qui marche va plus loin qu'un Humain assis...sauf quand il est mort.
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Lizbeth Masgard
Aspirante diplomate, Novice de Délémia
Empire de Kohr

le Malina 21 Danurmos du 1560ème cycle à 12h01

*** Après les craquements, vinrent les tintements. La mécanique étrange était en marche, aussi imperceptible qu'une poussière dans une vallée. ***


Une étrange réponse se fait entendre.

Enola, lorsque tu poses la paume de tes mains sur cette immense porte,ton coeur rate un battement ; ce que tu dis ou fait n'a aucun réel impact sur la porte, en revanche, cette porte a bel et bien un impact sur toi.

Jet d'OMB
Enola - 2 Echec mitigé

Tu te sens comme absorbée, l'espace d'un instant. Tu ne sens plus le contact dur du cristal sous la plante de tes pieds, simplement un vide dans lequel tu lévites. Tu ressens une soudaine détresse, tes poumons se remplissent d'un liquide violacé qui t'étouffe. Tes mains agrippent machinalement ta gorge et t'étranglent, sans que tu ne puisses rien faire. Une vision t'arrête, tu vois quelqu'un, dans cette tour. Il a l'air neutre, debout, dos à toi. Il semble marquer un temps d'arrêt, et tu aperçois son visage à mesure qu'il fait volte-face. Des mèches violacées, il ressemble à un humain. Il arbore une étrange tenue te faisant penser à certains saltimbanques acrobates, accompagnés d'un chapeau noir et blanc finissant en pointes burlesques. En te voyant, un sourire malsain transparait sur son visage. Tu as peur. Il t'as remarqué. Il t'attend, et va se mettre à te chercher.




Tu reviens. La peur te paralyse quelques secondes et te fais tomber à genoux, mais tu es de nouveau libre de tes actions. Comme s'il ne s'agissait que d'un mauvais rêve.

Chaca, tu vois ta compagne apposer ses mains sur la grande porte. Elle prononce la phrase que tu as entendu, puis se tait. Deux secondes plus tard, elle s'écroule à terre. Tu remarques qu'au moment de chercher ta hache à ta taille, elle s'y trouve.
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Chaca
Kohrien, Capitaine de la Légion
Empire de Kohr

le Malina 21 Danurmos du 1560ème cycle à 13h08

Chaca assiste impuissant à la chute d'Enola.
Il se précipite sur elle, vérifiant aussitôt son pouls à sa gorge.

Rassuré par les boum boum qu'il perçoit, il pousse son sac sous la nuque de l'elfe, après y avoir pris son marteau de forgeron.

D'abord parce qu'un marteau dans un sac qu'on met sous la tête, ça fait très mal, ensuite parce qu'il a une idée derrière la tête.

Tenant fermement son marteau, il se retourne pour faire face à la porte et à son idée, et assène un grand coup de marteau au beau milieu du vantail gauche.

Pourquoi gauche ? Parce que c'est là en général que bat le coeur. Et le coeur d'une porte, et bien ce peut être une serrure cachée.

Et puis, le cristal ne devrait pas resister à l'acier forgé du marteau.

Enfin, ça reste a prouver se dit il en rentrant la tête dans les épaules, attendant l'effet du coup de marteau.

Un Orc qui marche va plus loin qu'un Humain assis...sauf quand il est mort.
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Männ Athane
Illusion
Confédération Arténienne

le Malina 21 Danurmos du 1560ème cycle à 13h45

Un des cristal à la forme humanoïde, à la teinte bleu nuit venait d'éclater en milliers de petits morceaux dans un fracas étourdissant. Et ça s'était du point de vue extérieur... parce que pour celui qui était à l'intérieur, le bruit, mais surtout le choc avait été beaucoup plus rude. De fait, le rêveur qui était à l'intérieur n'aurait guère l'occasion de briller lors de son entrée pourtant fracassante.


Männ s'étala plus ou moins au sol, lourdement après avoir été soulevé par la décharge initiale. Il avait mal au crâne, très mal au crâne et était couvert de multiples égratignures, surtout sur les parties de son corps qui n'étaient pas protégées par ses vêtements, à savoir ses mains, ses avant bras et son visage.

*** ***


Alors qu'il se réveille il voit autour de lui un orc en train de fracasser une porte. La porte d'une grande tour qui ne lui dit rien. Et une elfe. Jolie. Il a l'impression de la connaître, mais... sa tête, elle lui fait si mal. Tout n'est pas encore clair. Peut-être que tout ceci lui reviendra en temps voulu. Pour le moment... tout est un peu flou. Il se rappelle son nom, c'est déjà pas mal. Mais il n'a vraiment aucune idée de ce qu'il fout là... et le moment semble peu opportun pour le demander aux autres puisqu'ils semblent occupés. Alors pour le moment, Männ reste discret et se contente d'observer la porte attentivement, des fois qu'il y ait un genre d'énigme ou quoi, puisqu'il semble que la tour soit la seule issue.

Après quoi, il s'approche de la nis qu'il a l'impression de connaître, (non sans s'être essuyé le visage histoire de pas être couvert de sang).

ça va ? Tu sais pourquoi on est là ?
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Lizbeth Masgard
Aspirante diplomate, Novice de Délémia
Empire de Kohr

le Malina 21 Danurmos du 1560ème cycle à 13h51

Chaca, ton coup est porté contre la paroi de la porte penchée. Tu y as mit une force incroyable, qui te paraît, même pour toi, bien au-delà de tes capacités. Pourtant, ce n'est pas la porte qui va céder, mais bel et bien l'arme que tu détenais entre tes mains. Tu la sens craqueler et se fissurer entre tes doigts, si tu continues de frapper, elle sera totalement brisée.
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Enola
Artiste Impériale, Etudiante de la Faculté, Cadet de la Légion
Empire de Kohr

le Malina 21 Danurmos du 1560ème cycle à 14h09

Ras
Ce que je veux, j'ose.
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Männ Athane
Illusion
Confédération Arténienne

le Malina 21 Danurmos du 1560ème cycle à 14h26

Männ fut surpris un instant durant, la nis semblait le connaître. Ah s'il n'avait pas aussi mal au crâne. Il est sûr de la connaître, peut-être même qu'elle est importante pour lui... mais il n'arrive pas à se rappeler. Des bribes de son passé lui manquent, et... il espère que ça lui reviendra.


Mais pour le moment autant être honnête.



Non... je n'en ai aucune idée. Je ne crois jamais être venu ici. En tout cas je ne m'en souviens pas. Mon... arrivée m'a un peu secoué. Et j'ai... des trous. Des trous dans mes souvenirs. Lointains comme récents. Je... on se connaît je suppose... mais, je n'arrive pas à me rappeler.

Il se gratte la tête.

Et pourtant sois sûre que je suis pas du genre à oublier les jol... à oublier.


Männ parle dans un langage "commun", un langage qu'il a toujours connu semble-t-il, et qui lui est resté.


Il regarde la porte.


Vous avez essayé quoi pour rentrer, à part, la "manière forte" ?
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Enola
Artiste Impériale, Etudiante de la Faculté, Cadet de la Légion
Empire de Kohr

le Malina 21 Danurmos du 1560ème cycle à 14h36

Ras
Ce que je veux, j'ose.
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Männ Athane
Illusion
Confédération Arténienne

le Malina 21 Danurmos du 1560ème cycle à 14h54

N'empêche qu'il aurait bien aimé au moins se souvenir de son nom. Il reviendra, il l'espère, plus tard car il a tellement la sensation qu'elle est importante pour lui qu'il éprouve une gêne à le lui demander. A priori l'orc, lui, d'après ce qu'il a entendu, s'appelle Chaca.


Pour le reste, cette... quête ? devait en être à son point de départ.



Au moins au sait que cette tour est habitée, et qu'il nous faudra être prudent. C'est mieux que rien.



Il se gratte ensuite le menton tout en regardant la porte, voyant les dessins, et les lumières.

Bon, j'imagine qu'il y a quelque chose à faire ça (oui il parlait tout haut, comme dans un mauvais polar même s'il ne savait pas ce qu'était un polar d'ailleurs ).


Il aurait bien lancé un sort de vision ultime des fois que... mais aucune rune ne vient. Il a dû oublier ça aussi.


Il s'approche donc à son tour de la porte et essaie d'observer, s'il y a un "schéma" dans les mouvements de la lumière, ou des cycles, ou bien si les mouvements sont complètement hasardeux.
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Lizbeth Masgard
Aspirante diplomate, Novice de Délémia
Empire de Kohr

le Malina 21 Danurmos du 1560ème cycle à 19h28

Männ et Enola continuez d'observer la porte à la recherche du moindre indice. Or, tous deux semblez momentanément oublier la présence d'un autre cristal qui était apparût en même temps que celui de Männ. Le cristal, d'une couleur violacée, rappelle à Enola le songe plutôt désagréable qu'elle vient de subir. Pour toi Männ, tu as une irrésistible envie de voir ce qu'il y a à l'intérieur.
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Chaca
Kohrien, Capitaine de la Légion
Empire de Kohr

le Mirion 22 Danurmos du 1560ème cycle à 08h36

Chaca est un peu comme le boxeur sonné qui s' appuie aux cordes pour ne pas tomber.
Ses épaules vibrent encore du coup donné.

RIEN !!!!!

Aucun effet sur la porte.......mais son marteau par contre......un éclat d'acier est parti, manquant de l'éborgner.

Bon ce n'est pas la solution.
Autant laisser les intellectuels chercher.

Ah oui, parce que maintenant ils sont deux.
Un mec est arrivé il ne sait d'où, et v'la t'y pas qu'Enola semble le connaitre.

C'est alors qu'il avise qu'il n'y a plus qu'une seule statue de .....y sait pas en fait....glace ? Cristal ? Duralex ?

Ou est passée l'autre ?

Serait ce ?.......

Cornecul, trop compliqué pour lui.

Y'a un bon moyen de savoir, flanquer un coup d'marteau dans l'autre statue.

Aussitôt pensé, aussitôt fait.

A peine le coup porté, il se recule d'un pas pour en voir les effets, toujours sur ses gardes.

Un Orc qui marche va plus loin qu'un Humain assis...sauf quand il est mort.
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Lizbeth Masgard
Aspirante diplomate, Novice de Délémia
Empire de Kohr

le Mirion 22 Danurmos du 1560ème cycle à 11h41

Jet de PUI
Chaca - 4 réussite critique

Etape 0.5 ;Le peur de l'oubli

Tu frappes ta hache contre ce qui semble être un cristal à taille humaine. Alors même que ton arme est au-dessus de ta tête, bien avant l'impact, tu sens le métal et le cuir au niveau de tes mains totalement s'effriter en une poussière dorée autour de toi. En même pas une seconde, le poids, la forme, le design, et la taille de ta hache changent. Pourtant, tu ne te sens pas déséquilibré dans ton action, c'est même tout le contraire. C'est comme si d'une manière ou d'une autre ton arme csétait empressée de répondre à ton agacement. Propulsé, tu n'as pas le temps de le voir immédiatement, mais cette arme émet une forte lumière orangée. Encore imparfaite, tu le sens, elle n'a pas dévoilé tout son potentiel. Mais à partir de maintenant, il s'agit de ta plus fidèle alliée.




Hrp ; ce sont les symboles qui s'illuminent.

Ton coup porte. Des cristaux éclatent, mais était-ce vraiment dû à ta force, ou à celle de ton arme ? La question se pose, car tu n'as pas vraiment frappé là où tu voulais frapper. Tandis que ton arme changeait de forme, le cristal, lui, avait quasiment disparu, pour ne laisser apparaître qu'une main gantée d'un blanc presque parfait. Tu essaies de te reculer, mais ta hache est coincée entre deux doigts humanoïdes. Tu regardes plus attentivement, et une silhouette commence à se détacher des cristaux qui l'emprisonnaient. Tu distingues bientôt des cheveux blancs, un drôle de tatouage sur le côté droit du visage, un long manteau et une sorte de lanterne en forme de croix dans la main qui ne maintient pas ta hache. Il te regarde, du haut de ce que tu estimes être 1m70, et te souris de manière assez amicale.



Allons mon brave, ce n'est pas comme cela qu'on accueille les gens. Je suis certain qu'on ne vous apprend pas ça à la légion...

Le ton est doux et la voix chantante.
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Chaca
Kohrien, Capitaine de la Légion
Empire de Kohr

le Mirion 22 Danurmos du 1560ème cycle à 14h10

Par les cornes de Ghornag, quelle est cette magie ?

Héberlué, l'orc regarde tour à tour son arme, puis l'inconnu, puis son arme, puis l'inconnu en un incessant va et vient, tout en hochant la tête de droite à gauche, puis de gauche à droite, enfin vous voyez le topo....

Il soupèse l'arme, la faisant virevolter devant lui, surpris par sa légèreté.

Puis il arrive à se calmer, et toise l'inconnu du haut de ses 2m20.....


Cornecul, d'où sortez vous ?
Z'avez perdu votre chemin ?
Et qu'est ce que vous connaissez à la légion ?

Un Orc qui marche va plus loin qu'un Humain assis...sauf quand il est mort.
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Männ Athane
Illusion
Confédération Arténienne

le Mirion 22 Danurmos du 1560ème cycle à 14h49

Männ fut tiré de son observation, à la fois par cette envie irrépressible ou presque de voir ce que contenait le second cristal et par un nouveau bruit d'éclatement. Bon, sa nature prudente, le poussait à ne pas succomber à cette tentation mais tout de même. Et puis, il doutait un peu de ses capacités cognitives depuis son arrivée alors que douter de lui n'était pas forcément dans sa nature, à cause de ce fichu mal de crâne.


Männ rejoignit l'orc gigantesque et le nouvel arrivant. Il se permit de répondre à une des questions posées par ce Chaca.



Il sort du cristal, c'est comme ça que je suis arrivé aussi.


Et puis histoire d'être poli, il tendit sa main vers le nouvel arrivant.


Moi c'est Männ, vous êtes... ?


Si l'instinct qui le poussait à vouloir ouvrir le cristal était "bon", peut-être s'agissait-il d'une sorte de guide ou quelque chose du genre. Ou au moins de quelqu'un qui connaissait les lieux.
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Lizbeth Masgard
Aspirante diplomate, Novice de Délémia
Empire de Kohr

le Mirion 22 Danurmos du 1560ème cycle à 16h42

L'homme à la chevelure argenté esquisse un premier sourire tout en lâchant l'arme de Chaca. Il se détache ensuite complètement des cristaux qui le retenaient prisonnier. Il tourne la tête en direction de Männ, et semble réagir lorsque tu parles de cristal. Vous le voyez taper du pied sur le sol, un sourire désolé sur le visage.

Cristal, c'est comme ça que vous l'appelez ? La pauvre.


Il lève les yeux vers un ciel que vous ne sauriez voir.

Mon amie, nous avons du travail.

Puis, son regard presque nostalgique s'arrête sur chacun d'entre vous.

Männ, je vous conseil d'éviter ce genre de contacts avec moi. Ou vous finiriez dans un état plus déplorable que votre amie un peu plus loin. Légionnaire, je ne fais que répéter ce que vous m'avez déjà dit.


Son regard glisse légèrement envers la hache que tu as entre les mains. Avec un sourire en coin, il ajoute ;


Vous êtes décidément pleins de surprises.
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Enola
Artiste Impériale, Etudiante de la Faculté, Cadet de la Légion
Empire de Kohr

le Mirion 22 Danurmos du 1560ème cycle à 17h15

Ras
Ce que je veux, j'ose.
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Männ Athane
Illusion
Confédération Arténienne

le Mirion 22 Danurmos du 1560ème cycle à 17h38

Männ haussa les épaules, avec un air faussement détaché sur le visage, et répondit, sur un ton qui n'était pas sec mais qui laissait clairement entendre le fond de sa pensée.

Je sais pas qui est votre... amie, mais si c'est elle qui m'a fait perdre la mémoire...


La suite est cependant dit sur le ton de la boutade


Et abîmer ce si beau visage et bien elle n'aura pas de meilleur nom dans ma bouche.


Oui parce que ne pas se souvenir c'est perdre un peu de son identité, et Männ ne peut qu'être complet pour rester aussi parfait qu'il l'est. Quant au contact... et bien il prendrait note d'éviter les contacts, néanmoins il rétorquera.

Que je ne vous touche pas certes, mais si vous étiez un tant soit peu poli, puisque je vous ai donné mon nom, vous m'auriez donné le vôtre.


Oui parce que bon, d'habitude Männ n'est pas spécialement poli, alors quand il fait un effort, il apprécie la réciproque.
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Chaca
Kohrien, Capitaine de la Légion
Empire de Kohr

le Joriol 23 Danurmos du 1560ème cycle à 12h46

Le regard de Chaca va de l'humain à sa hache.

Enfin sa hache......beaucoup plus jolie que sa hache à lui, enfin celle qu'il avait avant cette cuite.....

Parce que ça ne peut être qu'un rêve de nuit de beuverie....des cristaux qui renferment des gens qui éclatent avec des haches qui se transforment, des portes qui sont penchées et qui ne s' ouvrent pas, des envies d'aller voir au delà, de se sentir plus fort, peut être même de pouvoir monter les escaliers en volant.....

Pourquoi monter d'ailleurs, d'habitude il rêve qu'il les descend en volant, à l'horizontal dans les virages en tenant la rampe......qu'est ce que c'est chouette...

Mais la réflexion du mec bizarre le ramène sur terre, si l'on peut dire.


Plein de surprises, plein de surprises, je vais vous en foutre des surprises.....je vous ai rien dit sur la légion, c'est quoi ces salamalecs ?
Un Orc qui marche va plus loin qu'un Humain assis...sauf quand il est mort.
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Lizbeth Masgard
Aspirante diplomate, Novice de Délémia
Empire de Kohr

le Solior 25 Danurmos du 1560ème cycle à 10h21

Enola et Männ se font joliment ignorer à mesure que l'homme aux cheveux blancs s'approchent de la porte bancale, un sourire neutre au bord des lèvres. Il relève la tête lors de la remarque de Chaca, et se met à rire.

Allons, je sais que vous vous méfiez naturellement des humains, Légionnaire, mais n'allez pas mêler vos ressentiments au reste.


Il marque une pause, lève un nouveau regard vers le ciel embrumé.

Quant à mon nom... libre à chacun de m'en choisir un.

Il s'arrête, puis se retourne.


Vous n'êtes très malins, ni très nombreux. Aussi, je me dois peut-être de vous aider. A votre avis, qu'est-ce qu'il se trouve derrière cette porte ?

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Chaca
Kohrien, Capitaine de la Légion
Empire de Kohr

le Solior 25 Danurmos du 1560ème cycle à 10h34

L'orc le regarde surpris.

J'ai jamais dit à personne que j'me méfie des humains. Même si c'est vrai, j'l'ai pas dit.

Puis on ne me paie pas pour être intelligent, juste pour ma force.

Y'a des escaliers derrière cette porte. C'est une grande tour.
J'sais pas comment, mais j'l'ai vue.

Mais pour l'ouvrir, à part ma gueule, j'vois pas comment si y'a pas de poignée.

Et si je me mets devant en disant :

"PORTE S' IL TE PLAIT OUVRE TOI JE VEUX MONTER DANS LA TOUR"

ça marcherait ?


Il regrade l'humain encore plus méfiant.
Un Orc qui marche va plus loin qu'un Humain assis...sauf quand il est mort.
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Männ Athane
Illusion
Confédération Arténienne

le Solior 25 Danurmos du 1560ème cycle à 15h03

Männ n'aimait pas ce type, il lui rappelait certains mages prétentieux de son pays (oui il en était aussi mais là n'était pas la question ).


Quant à la réponse à sa question, elle était toute simple.


Des ennuis. Voilà ce qui se trouve derrière cette porte.
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Lizbeth Masgard
Aspirante diplomate, Novice de Délémia
Empire de Kohr

le Dolink 26 Danurmos du 1560ème cycle à 10h24

L'homme à la chevelure argenté se tourne complètement vers Chaca. Tu peux lire de la sympathie dans son regard, ce qui te surprend autant que cela semble te faire plaisir (NB; c'était son jet à lui mais vous n'avez pas à le savoir.). Puis, il se tourne légèrement vers Männ. Le regard est plus amusé que plaisant, il soupir.

Bon. Je ne suis pas là pour me moquer de vous, mais je ne compte pas vous portez les réponses que vous cherchez sur un plateau d'argent. Alors recommençons.


Il tend sa main de libre vers la porte, un peu de la même manière qu'Enola. Il ferme les yeux, se fige.


Jet d'Ombre;
Chaca - 1 échec critique
Enola 4- réussite critique
Männ 3 - réussite

Chaca, tu te sens en confiance autant que tu te méfies. Tu revois l'image de ta camarade tomber à genoux après être rentré en contact avec la porte, et tu doutes soudainement de la santé d'esprit de l'homme aux cheveux blancs. Pour Toi Männ, tu sens ce qu'il est en train de faire, ou plutôt tu sens qu'il est en train de faire quelque chose, et que ça marche. Toi et Enola sentez que ce qu'il est en train de faire aurait put être accomplit par l'un de vous trois. Enola, des images vont se mettre à défiler dans ta tête, de manière moins violente que précédemment.
***
Des sons cristallins se mirent à résonner partout autour de vous. ***

Cristal

Vous avez l'étrange sensation, tous, que quelque chose vibre à l'intérieur de votre corps, voire même de votre âme. Et ce n'est pas désagréable, juste étrange.

Enola ; tu vas continuer d'entendre tout ce qu'il se passe avec Männ, l'homme et Chaca, mais au fur et à mesure que l'homme va parler, tu vas entrevoir des choses.


Ah. Bien, c'est pas tout à fait ce que j'attendais mais au moins...


L'homme se tourne vers vous. D'un doigt souple, il montre l'intérieur de la porte, puis tout l'espace autour de vous.

Ca, c'est de la résonance. Vous êtes tous capable de le faire, mais cela viendra en temps voulut. Gardez simplement à l'esprit que le cristal n'est pas votre ennemi. Questionnez-vous sur le pourquoi de votre présence, ou décidez de laisser cette réflexion de côté, mais ne doutez jamais de l'amitié de la tour.


Il s'arrête, baisse sa main, le regard soudainement nostalgique.

Ou vous risquez de passer à côté de nombreuses choses.

Il inspire, respire, soupir. Avec lenteur, il se oriente une nouvelle fois son visage vers le ciel, dans l'espoir peut-être d'y apercevoir quelque chose.

Voici les informations que je peux vous donner ; la Tour n'est pas votre ennemie, c'est une partie de ce qu'il y a à l'intérieur qu'il faut déloger. Vous aurez un certains nombres de choix et de combats à faire.


Il baisse le regard vers vous, brasse l'assemblée des yeux, et croise les bras sur son torse. Vous remarquez que la lanterne dans sa main est d'une couleur différente.

A votre avis ; pourquoi cette porte est bancale ?

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Enola
Artiste Impériale, Etudiante de la Faculté, Cadet de la Légion
Empire de Kohr

le Dolink 26 Danurmos du 1560ème cycle à 18h00

Ras
Ce que je veux, j'ose.
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Männ Athane
Illusion
Confédération Arténienne

le Dolink 26 Danurmos du 1560ème cycle à 18h45

Pas son ennemie... Männ en doute. Lui et... l'homme sans nom sont arrivés, apparemment tous les deux par des cristaux. Mais l'Illusion a été blessée et... a des trous que sa mémoire refuse encore de combler... sans compter ce fichu mal de tête.


Et de toute manière, tout est trop louche à ses yeux pour qu'il se permette de faire confiance à cet homme sur de simples mots.


Männ lui aurait également bien demander pourquoi l'homme était là, de fait, puisqu'il s'est contenté de dire ce pourquoi il n'était pas là. Mais... la nis qu'il est de plus en plus certain de connaître mais dont aucun souvenir ne remontait à cause de son arrivée, lui paraissait plus confiante. Elle pose de nouvelles questions aussi.


Tout le monde pose des questions, le grand Chaca, Enola, et l'homme à la lanterne... qui a changé de couleur... encore une raison de se méfier. Une magie qu'il ne connait pas, ou une science peut-être, est clairement à l’œuvre en ce lieu. Et toute cette étrangeté est pour le moins déconcertante. Et tout le monde pose des questions... mais jusqu'à présent il n'y a pas tellement de réponses.


Pourquoi la porte est bancale ? Probablement pas parce qu'elle a été mal construite à la base. Il faut envisager, que dans cet endroit là, certaines choses ont une portée symbolique. Et puis peut-être a-il déjà donné la réponse. Il est possible d'envisager que la porte de la tour est bancale à cause des choses qu'il faut en chasser pour qu'elle redevienne "normale". Peut-être est-ce là leur rôle à eux trois après tout. Peut-être que l'homme sans nom est un "habitant" de la tour. Peut-être en a-il été chassé... ou est-il parvenu à échapper à la vigilance de ceux qu'il faut chasser. Ce qui peut alors expliquer son arrivée et la raison de sa présence. Il veut es aider... mais ne peut peut-être pas faire grand chose d'autre. Peut-être a-il lui-même échoué à libérer cette tour. Peut-être a-il peur que les trois arrivants échouent à leur tour s'ils ne parviennent pas à comprendre par eux mêmes le fonctionnement des lieux.


Ou bien peut-être tout le raisonnement est-il faux.



De fait il se risque donc a répondre à l'inconnu.



On peut envisager que la porte soit tordue parce que la tour n'est pas dans son état normal ? Comme si elle était malade ou quelque chose comme ça ?


Après tout il en parle comme un être vivant depuis le début.


(hrp/ j'ai réalisé que j'ai tout écrit au passé par habitude alors que tout le monde est au présent, je corrige le temps des verbes de suite

fait (et j'ai pu corrigé des erreurs laissées ici ou là aussi/hrp)

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