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Apatrides et Guildés





"Sans-Royaume"



Communément appelés "Neutres", les Sans-Royaume désignent les Apatrides et autres membres de guildes non-affiliées à une quelconque nation, ayant par choix ou par obligation, reniés leur patrie d’origine pour faire vœu de liberté, et s’échapper des quotidiens restrictifs des nations.
Qu’ils soient Bardes, Druides, Mercenaires, Assassins voire même Nécromanciens, les Neutres brassent une multitude de destins et d’horizons aussi divers que variés, occupant une place privilégiée dans l’histoire d’Ideo…


Certains choisissent la solitude, errant ou en quête, d'autres préfèrent se lier à une guilde, pour lier leur destin dans une même optique.


Les guildes



Plusieurs guildes parcourent les terres d'Ideo. Certaines, sédentaires, survivent comme des micros-états, alors que d'autres, libres et nomades, vaguent à travers Ideo où le vent les emporte, où leurs quêtes les portent.
En voici quelques exemples :


- Les Nécromants


- Les Druides


- Les Assassins


Les Guildes dissoutes


- Les Frères de Sang


- L'Ordre des Douze Apôtres


- Les Chats Noirs du Désert


- La Milice de Karkh


- Les Fils de la Rouge


- Les Plumes de l'Espoir


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