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102 Joueurs sur Ideo (4568 inscrits) : 56 humains 2374), 32 elfes 1426), 14 orcs 768) | 8 joueurs connectés | Liste des joueurs | IDEO V 3.6.5-1

Créatures Humanoïdes

Le géant a deux têtes





La Reine Harpie





La Harpie



Sorte de sorcière ailée, la harpie est une créature rusée.
Le plus souvent vous ne la verrez qu'au dernier moment, quand elle porte son attaque. Elle effet, elle se camoufle en attendant de trouver ses proies ! Méfiance elle est également capable de lancer des projectiles magiques et de maudire ses adversaires.


Le kobold





Le chef de guerre Kobold





Le troll





Le Troll géant





Troll des cavernes





Troll de glace



Identique à un troll Géant, cette espèce est habituée à vivre en milieux glaciaires ...
Sa grande résistance au froid lui a forgé une carapace quasiment impossible à briser.


Les Golems



Les Golems constituent un mystère des plus impénétrables. Créatures animées par la magie, leur provenance est inconnue et une foule de rumeurs circulent à leur sujet. Créatures solitaires, sans besoin vital et sans intelligence propre, ils semblent dénudés d'instinct de survie et combattront jusqu'à la mort quiconque s'approche d'eux. Ils ne connaissent ni fatigue, ni peur, ni remords. S'ils se rapprochent des deux fois nés sur ce point, ils n'ont aucune capacité à faire ou promouvoir le Mal, étant dénudé de volonté et semblant ne posséder aucun maître.

La question qu'ils soulèvent dans les Saintes Terres est celle-ci. Si ce sont des êtres animés par une magie autre que celle de Keldar (donc profane), comment expliquer leur présence sur ces terres vierges ? Seraient-ils les vestiges d'une civilisation passée, outils désuets de cette dernière ? Les shamans des tribus sauvages de gobelins, slaads ou autres seraient-ils initiés au secret de leur création ?

Quoi qu'il en soit, mes observations personnelles sur le corps d'un golem de fer qui fut démantelé et rapatrié à la forge de Dalriel pour être ensuite refondu m'ont appris ceci avec certitude. Une fois le golem mis à mort, la magie qui l'anime se dissipe, rendant impossible toute guérison ou réparation de la bête sans le secret de leur création.


Golem de fer



Ces golems sont à eux seuls de véritables engins de siège. Heureusement, ce sont des créatures qui n'ont jusqu'à présent jamais été aperçues en bande. Véritables armures gigantesques et doués d'une force colossale, les deux spécimens que j'ai pu observer s'élevaient de 3 à 4 mètres, possédant une physionomie semblable mais propre. (Ce qui laisse présager que leurs créateurs ont une certaine marge de manœuvre lors de leur création).

Leurs mains semblent incapables de manier des outils mais remplacent avantageusement la masse d'arme en combat. S'ils sont peu agiles, leur grande résistance aux coups physiques et leur immunité à la négation font d'eux des adversaires sans relâche. La patience et la prudence est donc de mise lorsqu'on fait face à tel adversaire.

Les armes à deux mains sont conseillées afin de percer leur armure et tenter d'en abattre un sans renfort est déconseillé. Il est à noter que vos coups endommageront autant vos armes que sa carcasse. Si leur immunité à la négation est confirmée, aucune autre forme de magie n'a été testée sur ces créatures à ma connaissance.


Golem de Roche



On prétend que les Golems sont fabriqués pour protéger un endroit ou une personne.Fait de pierres, celui-ci vous causera bien des problèmes dès l'instant où il sera déterminé à vous tuer.


Le Maraudeur Sylvestre



Une armure naturelle assez résistante, une résistance physique assez importante. Il n'est pas très agile mais cause beaucoup de dégâts à son adversaire. Moi qui suis un guerrier expérimenté, muni d'une bonne armure, je trouve cette créature bien dangereuse. Je ne conseil donc pas aux aventuriers peu expérimentés de s'en approcher...


Le gnoll





Le grognard



C'est un gros singe vivant dans les forets, il ne frappe que si on s'approche trop pres de lui


L'homme lézard



C'est un drôle de créature cet homme lézard. Méfiez vous de sa capacité à régénérer les blessures, ses écailles sont utilisées pour créer des armures


Le Chef de Guilde



Résistant, une armure assez bonne, il ne faut pas moins de 3 à 4 guerriers expérimentés pour en venir à bout rapidement. Ses attaques sont imprécises mais dangereuses.


Le Bandit



Cet homme veut votre or... Allez-vous vous battre pour votre vie, ou fuir ?


Le Gobelin





L'Archer Gobelin





Le Shaman Gobelin





Le Chevaucheur Gobelin





Le Chef Gobelin




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