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102 Joueurs sur Ideo (4568 inscrits) : 56 humains 2374), 32 elfes 1426), 14 orcs 768) | 8 joueurs connectés | Liste des joueurs | IDEO V 3.6.5-1

Gestion des habitations

I - Présentation



Chaque joueur dispose désormais de la possibilité de devenir propriétaire d'une habitation sur la carte de jeu. Cette dernière lui permettra d'y stocker ses objets ou de s'y reposer en toute quiétude. Les maisons, ainsi que les coffres, seront améliorables pour augmenter leur capacité à accueillir du monde ou des objets.

Il existe trois types d'habitations disponibles :
- Les maisons: il s'agit du type basique, qui correspond à des bâtiments d'une case sur une au niveau du plateau. C'est le plus petit modèle disponible. Il ne permet à l'achat de n’accueillir qu'une seule personne.
- Les villa: Un peu plus spacieuse que les maisons, elles correspondent à des bâtiments de deux cases sur deux sur le plateau de jeu. Elles permettent à deux personnes d'y habiter lors de l'achat et octroient la possibilité d'avoir jusqu'à trois coffres.
- Les demeures: Le produit de luxe. Les demeures sont les habitations les plus grandes qu'il est susceptible d'obtenir sur Idéo. Trois personnes peuvent y vivre de base et quatre coffres peuvent y être achetés.

Chacune de ces habitations pourra être un peu customisable par le(s) propriétaire(s). Il sera possible d'associer une image, une description, un nom au bâtiment, et de relier ce dernier au RP présent dans le forum de ville.

Quatre status existent pour établir la relation entre un joueur et une habitation :
- Propriétaire : Vous êtes propriétaire de l'habitation, et donc, vous avez tous les droits dessus. Celui d'inviter des gens, de nommer des habitant(s), propriétaire(s), et de les renvoyer, celui de modifier les éléments de l'habitation (lien du RP, Image, Nom, Description), ainsi que ceux des coffres (Nom et Description). Vous avez également la possibilité d'améliorer la maison, d'acheter et d'améliorer des coffres. Vous êtes également la personne qui sera prévenue lorsqu'un joueur appuiera sur le bouton "Frapper à la porte".
- Habitant : Les habitants peuvent profiter des fonctionnalités de l'habitation, à savoir l'accès aux coffres et la possibilité de s'y reposer. Ils ne peuvent pas améliorer directement l'habitation ou la modifier.
- Visiteur : Les visiteurs peuvent uniquement se reposer dans l'habitation. Ils n'ont pas accès aux coffres.
- Autre : Ils n'ont accès qu'à la devanture de l'habitation et ont la possibilité de "Frapper à la porte" pour prévenir le(s) propriétaire(s) qu'ils sont devant chez eux.

Il doit y avoir au moins un propriétaire par habitation.


II - Règles d'acquisition



Comment obtenir une habitation ? Et bien, pour se faire, il faut commencer par rédiger et effectuer un RP au sein de la ville où vous voulez acheter la maison. Il convient de prévenir un MJ afin qu'il puisse vous suivre dans cette démarche et, une fois cela fait, vous attribuer la maison en échange de pièces sonnantes et trébuchantes.
Il n'est possible d'acheter qu'une seule habitation, en raison du nombre limitée de ces dernières.
Une fonction importante au sein d'une hiérarchie ne donne pas droit d'office à une habitation.
Pour effectuer un vol au sein d'une habitation, il convient de contacter un MJ pour être encadré dans cette action qui se mènera en RP.


III - Fonctionnalités



Une petite aide afin de comprendre le fonctionnement de l'interface. Nous allons présenter les différentes fonctionnalités offertes aux joueurs :

Interface par défaut :



1 : Ce bouton vous permet d'envoyer une missive automatique aux propriétaires. Ces derniers recevront donc un message du type "On frappe à la porte de votre habitation : ", qui leur permettra de réagir, s'ils sont présent chez eux.
2 : Ce lien, une fois renseigné par un propriétaire, permettra d'accéder au sujet RP associé à l'habitation.


Interface Propriétaire/Habitant/Visiteur :



1 : Ce bouton permet, uniquement au propriétaire, de basculer dans l'interface de modification des éléments de la maison.
2 : Ce champ permet, uniquement au propriétaire, d'ajouter une personne à l'habitation. Il faut rentrer le nom d'un joueur et choisir son statut (habitant, visiteur ou propriétaire). Un propriétaire pourra alors supprimer ou modifier le status de cette personne par la suite.
3 : Ce bouton permet d'accéder, pour les propriétaires et habitants, à la salle des coffres.
4 : Ce bouton permet, pour les propriétaire, habitants et visiteurs, de se reposer et de regagner l'intégralité de ses points de vie en échange de tous ses Points d'Actions.
5 : Ce bouton permet, uniquement au propriétaire, d'améliorer l'habitation. Cela permet d'ajouter une place en plus.
6 : Ce bouton permet de quitter la maison.


Interface modification pour le propriétaire :



1 : Permet de modifier le nom de l'habitation.
2 : Ces boutons permettent respectivement de : valider les modification et retourner à la page principale de l'habitation sans prendre en compte les modifications.
3 : Permet de modifier le lien du RP associé à l'habitation.
4 : Permet de modifier l'image de l'habitation.
5 : Permet de modifier la description de l'habitation


Interface coffre :



1 : Ce bouton permet de revenir à l'interface de l'habitation.
2 : Ce bouton permet, uniquement au propriétaire, d'ajouter un coffre (en échange d'argent) à l'habitation.
3 : Les objets contenus dans le coffre. Pour avoir le détail de l'objet, il suffit de le cocher, et pour le retirer, d'appuyer sur le bouton " - ".
4 : Ce bouton permet, uniquement au propriétaire, d'améliorer le niveau du coffre, et de lui permettre de contenir d'avantage d'objets.
5 : Ce bouton permet, uniquement au propriétaire, de modifier le nom et la description du coffre.
6 : Il s'agit de la liste de vos possessions que vous pouvez déposer dans les coffres.
7 : Ce bouton permet de déposer votre objet dans le coffre de votre choix (identifiable par le nom).
8 : Le nom du coffre. Le chiffre affiché entre parenthèse correspond au niveau de ce dernier.


IV - Les chiffres



Voici les différents paramétrages pour chacun des types d'habitations. Ces chiffres sont susceptibles d'évoluer au fil du temps.

Maison de base: 1500 po

-> Nombre de place de joueurs initiale : 1
-> Nombre de place de joueurs maximale : 2
-> Cout de l'amélioration pour ajouter une place : 1000 po
-> Nombre de coffre initial : 1
-> Nombre de coffre maximal : 2
-> Cout de l'amélioration pour ajouter un coffre : 1000 po
-> Taille du coffre : 40 UE (on peut y déposer au maximum l'équivalent de 40 unité d'encombrement)
-> Niveau initial du coffre : 0
-> Niveau maximal du coffre : 2
-> Ajout d'UE par niveau : 30 UE (à chaque niveau la taille du coffre est augmenté de 30 unité)
-> Cout amélioration niveau coffre : 1000 po


La villa: 3000 po

-> Nombre de place de joueurs initiale : 2
-> Nombre de place de joueurs maximale : 4
-> Cout de l'amélioration pour ajouter une place : 1500 po
-> Nombre de coffre initial : 1
-> Nombre de coffre maximal : 3
-> Cout de l'amélioration pour ajouter un coffre : 1500 po
-> Taille du coffre : 50 UE (on peut y déposer au maximum l'équivalent de 50 unité d'encombrement)
-> Niveau initial du coffre : 0
-> Niveau maximal du coffre : 2
-> Ajout d'UE par niveau : 30 UE (à chaque niveau la taille du coffre est augmenté de 30 unité)
-> Cout amélioration niveau coffre : 1500 po


La demeure: 6000 po

-> Nombre de place de joueurs initiale : 3
-> Nombre de place de joueurs maximale : 6
-> Cout de l'amélioration pour ajouter une place : 2000 po
-> Nombre de coffre initial : 1
-> Nombre de coffre maximal : 4
-> Cout de l'amélioration pour ajouter un coffre : 2000 po
-> Taille du coffre : 60 UE (on peut y déposer au maximum l'équivalent de 60 unité d'encombrement)
-> Niveau initial du coffre : 0
-> Niveau maximal du coffre : 2
-> Ajout d'UE par niveau : 30 UE (à chaque niveau la taille du coffre est augmenté de 30 unité)
-> Cout amélioration niveau coffre : 2000 po