CHARGEMENT EN COURS, VEUILLEZ PATIENTER
 
Boite à message : bas
Boite à message : vide Boite à message : image
Encore 0 msg
 
 
Confirmation : ombre de bas
     
98 Joueurs sur Ideo (4524 inscrits) : 58 humains 2351), 27 elfes 1413), 13 orcs 760) | 6 joueurs connectés | Liste des joueurs | IDEO V 3.4.6

Guildes Marchandes

Le commerce en Kohr est une activité à laquelle tout le monde s'adonne avec fébrilité, sous le regard bienveillant de Délémia. Mais si tous trafiquent, échanges, vendent et achètent, certaines activités sont frappées d'un monopole impérial, et sont réservées aux membres des guildes marchandes.

Crées par agrément impérial, et rendant compte devant le Conseil Sénatorial, ces guildes sont un levier de pouvoir important de l'Empire, puisqu'elles exercent leur influence sur certains produits rares, sur les monnaies, et même, souvent, sur les idées.

Bien qu'elles soient théoriquement autonomes dans leur fonctionnement, les nominations les concernant sont donc toujours des enjeux de pouvoir entre les grands de l'Empire.


En savoir plus :
Le vin de Danor
Le vin sardanais
Gemmes et bijoux
Les guildes marchandes aux environs de 1229

Retour