
Ideo : les Domaines Oubliés, est un jeu de rôle massivement multijoueurs gratuit se jouant exclusivement
sur internet, via une interface Web (ce site) qui comprend à la fois des forums et un plateau de jeu. Le jeu se déroule dans
un univers médiéval fantastique qui paraîtra d'abord classique aux vieux routards du jeu de rôle, mais
qui révèlera graduellement sa profondeur et son originalité. Ainsi débutants comme joueurs confirmés
pourront rapidement trouver leur plaisir à évoluer dans l'univers d'IDEO.
Le but d'IDEO est d'incarner au mieux un personnage, votre personnage que vous aurez créé de toutes pièces en accord avec l'univers du jeu. Vous pourrez faire interagir votre personnage avec son environnement, mais aussi avec les autres habitants d'Ideo, qu'ils soient les personnages des autres joueurs ou interprétés par les Maîtres de Jeu. Vous même pourrez impulser des changements non prévus, ni par les Maîtres de jeu, ni par les autres joueurs. Cela fait d'IDEO un jeu vivant aux plaisirs imprévisibles.
La conception et l'animation du jeu sont le fait d'une équipe de bénévoles, travaillant d'arrache pied et avec passion pour vous offrir un jeu toujours renouvelé. Depuis son lancement officiel (déjà 5 ans et 10 mois !) le jeu a subi de nombreuses évolutions. Toutefois, il n'y a jamais eu de coupure, de brisure temporelle ou de remise à zéro. En commençant à jouer aujourd'hui, vous croiserez la route de personnages qui sont joues depuis plus de 5 ans et qui sont devenus de véritables légendes vivantes d'IDEO.
Avant de vous jeter sur l'inscription, il est plus que vivement conseillé de lire l'histoire et de vous imprégner de l'univers. Un petit quizz est réalisé lors de l'inscription pour bien vérifier que vous avez les connaissances nécessaires pour créer un personnage cohérent et intéressant. A la fin du processus d'inscription, votre profil sera examiné par un Maître de Jeu qui vous conseillera éventuellement sur les modifications à apporter.

Bonjour à tous,
Aujourd’hui, l’équipe DEV installe une nouvelle update du jeu qui est principalement un correctif de bug mais également une évolution de certaine compétence. Certaines ont déjà été installées sans qu’une annone ait été faite.
1. Passage de niveau :
La page de changement de niveau a été supprimée. Vous avez maintenant une fenêtre qui vous indique votre niveau et si vous avez un bonus particulier nouveau pour votre personnage.
2. La Compétence Courir
Nous avons changé la formule de courir. La formule est maintenant : Course = 2+ (N/15)% des PM max. Cette formule a l’avantage d’adapter le nombre de PM gagnés en fonction de votre constitution.
3. Science du critique
Cette compétence passive permet d'infliger des coups bien plus ravageurs, et bien plus souvent... A haut niveau, un maître du coup critique peut porter une attaque capable de terrasser un homme en un seul coup !
Les armes à dégâts critiques comme la vorpale ne sont pas affectées par cette compétence (il faudra toujours faire 1 sur 100 pour déclencher l'effet de l'arme)
Fait un coup critique sur un (N/20 + 1) ou moins au jet de dé. Soit L = N/20 + 1 (limite de coup critique) et N le niveau du personnage en Science du Critique.
En cas de coup critique, le personnage inflige des dégâts supplémentaires égaux à +N/[L-(N/25)]% des dégâts normaux de son attaque. (en cas de diviseur négatif ou nul, il est ramené a 1).
Bonus de caractéristique : Donne +1 au chiffre maximal du dé sur lequel on fait un coup critique (L) tous les 5 points de Dex au dessus de 10.
Quelques exemples (on portera une attention particulière a la Dex nécessaire pour porter des coups critiques dans les exemples donnés):
50% en Science du Critique, jet de 3 sur le dé: bonus de +50/[3-(50/25)] = +50% (nécessite Dex 10)
30% en Science du Critique, jet de 4 sur le dé: bonus de +30/[4-(30/25)] = +10% (nécessite Dex 20)
75% en Science du Critique, jet de 6 sur le dé: bonus de +75/[6-(75/25)] = +25% (nécessite Dex 15)
60% en Science du Critique, jet de 7 sur le dé: bonus de +60/[7-(60/25)] = +12% (nécessite Dex 25)
90% en Science du Critique, jet de 10 sur le dé: bonus de +90/[10-(90/25)] = +12% (nécessite Dex 35)
A 100% et 10 en Dex: Critique sur un 6 ou moins, dégâts :
Sur un 1: bonus de +100/[1-(100/25)] = +100%
Sur un 2: bonus de +100/[2-(100/25)] = +100%
Sur un 3: bonus de +100/[3-(100/25)] = +100%
Sur un 4: bonus de +100/[4-(100/25)] = +100%
Sur un 5: bonus de +100/[5-(100/25)] = +100%
Sur un 6: bonus de +100/[6-(100/25)] = +50%
Vous progressez en science du critique à chaque réussite ou échec critique sur une attaque. Vous pouvez entraîner cette compétence dans une salle d'entraînement pour 1 PA.
La progression de cette compétence dépend de la Dextérité.
Cette compétence n'influe pas sur vos caractéristiques.
4. Recevoir une missive en cas d'attaque
Avec le Hit & Run, vous recevez un email quand vous êtes attaqué. Vous pouvez maintenant choisir dans vos options si vous voulez recevoir cet email.
5. L'Exploration
L’ancienne caractéristique Exploration était encore prise en compte dans la progression des compétences. Ceci a maintenant été corrigé. Seule une caractéristique influence la compétence. La progression est faible mais ne vous inquiétez pas car nous allons updater cela d’ici peu.
6. Etourdissement sur créature
L’effet étourdissement a été réparé et marche maintenant également sur les créatures sans faire planter IDEO :P
7. Bug sur les armes lancées
Les armes de lancées sont maintenant réparées. Vous pouvez les récupérer mais cela ne vous utilise plus de PM. Vous avez 45+(N/2)% de chances de récupérer votre arme lancée (N etant la maitrise dans la compétence d'armes lancées)
8. Armes avec poisons
Les effets poisons fonctionnent de nouveau.
Merci de nous avertir en cas de dysfonctionnement et bon jeu à tous
