Bonjour à tous,
Le patch 3.6 devrait sortir dimanche 7 mai.
Voici le lien du patch.
Au menu de la mise à jour :
-ajout de 11 nouveaux styles d'attaque faisant varier les effets de son attaque en fonction d'un coût différencié en points d'action,
-assouplissement du système d'anti hit&run,
-ajout d'une information précise sur la régénération en points de mouvements,
-réorganisation du fichier d'attaque pour n'afficher que les informations pertinentes,
-affichage du nombre précis d'images miroirs perdues ou enlevées,
-divers rééquilibrages, modifications et corrections de sorts,
-correction du bug de l'anneau de l'anguille,
-correction du repos (auberge/maison).
Ces variations d'attaque sont techniquement une petite révolution en terme de gameplay (pas de codage, croyez-moi, je n'en suis pas particulièrement fier).
Remercions d'avance DEV 5 pour ces magnifiques illustrations des nouveaux styles d'attaque.
J'espère qu'il vous plaira.
Après plusieurs cycles de travail acharné, les routes autour du Patanjali donnant sur l'Arténie, la Taurë, l'Empire de Kohr, le Royaume de Keldar et les Plaines d'Havrebois (on me chuchote "toutes les autres contrées en fait" sont enfin terminées.
Les grands frais de la Confédération Arténienne auront porté leurs fruits et le Patanjali devient officiellement une cité centrale au milieu de la carte géographique Idéanne. J'entends déjà des orcs dire "Arkh, kom sa, s'plu facil à piller !".
Hrp : merci à Iris pour les modifications de carte
Bonjour à tous,
Le patch 3.5 devrait sortir dimanche si tout va bien.
Voici le lien pour le patch.
Au menu de la mise à jour :
-amélioration de l'affichage des états avec l'ajout de trois nouveaux talents,
-parade avec certaines armes à deux mains,
-extension de l'anti-esquive à de l'anti-parade,
-ajout d'un bonus de régénération de PMs,
-modification de la gestion de l'eau gelée et de la natation,
-rééquilibrage de plusieurs compétences dont escalade, éclaireur et forgeron,
-ajout de l'attaque magique des créatures,
-limitation de la magie en intérieur gérée en gameplay,
-recyclage de 7 sorts dont 5 sorts PvP,
-ajout de 8 nouveaux sorts profanes,
-correction de nombreux sorts existants,
-correction de l'application d'un malus de PVs et de Mana.
J'espère qu'il vous plaira.
Edit : grâce à mes super talents de graphiste et de recycleur d'images, toutes les images des sorts devraient être bonnes.
Bonjour,
Ce soir, mercredi 18 janvier, vers 21h sera mise en place une mise à jour des créatures restantes, c'est-à-dire des morts-vivants (squelettes, zombis, spectres, etc.).
Globalement, les morts-vivants auront un peu plus de points de vie (comme toutes les autres créatures déjà révisées), plus de régénération et surtout plus d'armure, ainsi que des dégâts supérieurs mais une bien moins grande précision (on passe souvent de 80/90% à 65/70%) et une portée réduite pour ceux qui n'ont pas de raison d'attaquer à distance. Ces changements s'inscrivent dans la logique des changements déjà effectués (hormis l'armure et la faible précision qui deviennent vraiment une spécialité d'une majorité de morts-vivants, en plus de la résistance magique déjà élevée et l'insensibilité à la négation profane).
Les harpies, pirates et slaads morts-vivants s'ajouteront aussi à l'ensemble des créatures rencontrables dans les marais maudits.
Il n'y aura pas de changement significatif pour ceux qui connaissent toutes ces créatures et qui sont déjà équipés comme des forteresses humaines sauf peut-être les spectres de l'effroi qui seront bien plus dangereux qu'avant en redevenant la version supérieure des spectres des abysses. Attention bien sûr aux Seigneurs de la Mort, toujours très dangereux, et qui tapent légèrement plus fort qu'avant mais avec un tout petit moins de précision.
Bon jeu !
Edit (21h) : Fait !