Bonjour,
Ce soir, mercredi 18 janvier, vers 21h sera mise en place une mise à jour des créatures restantes, c'est-à-dire des morts-vivants (squelettes, zombis, spectres, etc.).
Globalement, les morts-vivants auront un peu plus de points de vie (comme toutes les autres créatures déjà révisées), plus de régénération et surtout plus d'armure, ainsi que des dégâts supérieurs mais une bien moins grande précision (on passe souvent de 80/90% à 65/70%) et une portée réduite pour ceux qui n'ont pas de raison d'attaquer à distance. Ces changements s'inscrivent dans la logique des changements déjà effectués (hormis l'armure et la faible précision qui deviennent vraiment une spécialité d'une majorité de morts-vivants, en plus de la résistance magique déjà élevée et l'insensibilité à la négation profane).
Les harpies, pirates et slaads morts-vivants s'ajouteront aussi à l'ensemble des créatures rencontrables dans les marais maudits.
Il n'y aura pas de changement significatif pour ceux qui connaissent toutes ces créatures et qui sont déjà équipés comme des forteresses humaines sauf peut-être les spectres de l'effroi qui seront bien plus dangereux qu'avant en redevenant la version supérieure des spectres des abysses. Attention bien sûr aux Seigneurs de la Mort, toujours très dangereux, et qui tapent légèrement plus fort qu'avant mais avec un tout petit moins de précision.
Bon jeu !
Edit (21h) : Fait !
Bonjour,
Après un audit interne sur la situation de l'animation dans IDEO, et dans le cadre de pousser aussi de nouveaux projets tout en restant flexibles sur l'implication et les disponibilités des MJs actuels, il a été décidé de recruter deux nouveaux MJs :
-l'un en Havrebois pour aider à la prise en charge des joueurs de cette contrée ;
-l'autre en Arténie pour s'occuper des animations courantes (hors recherches magiques).
Puisque cela pourrait être une contrainte, nous nous sommes concertés pour savoir comment nous répartir les aspects magiques poussés du jeu bleu et le MJ pour l'Arténie n'aura pas besoin de savoir maîtriser ces aspects et n'en sera pas spolié.
Si vous êtes intéressé par l'un de ces postes de Maître du jeu, veuillez contacter DEV 61 ainsi qu'un MJ de votre contrée. Nous prendrons jusqu'à trois nouveaux MJs s'il y a de nombreuses candidatures mais pas plus car nous devons aussi prendre en compte le temps d'acclimatation, d'intégration et de formation.
En ce qui concerne les qualifications requises pour devenir MJ, elles ne sont pas nombreuses mais elles sont essentielles :
-être capable de travailler en équipe mais savoir aussi être autonome si nécessaire ;
-participer au jeu et connaître le background d'au moins une contrée ;
-avoir de l'imagination mais rester cohérent dans ses histoires.
Pour le temps disponible requis, comptez au moins 1h ou 2h par semaine, en étant capable de poster deux fois par semaine pour une animation (ou une fois pour deux animations), et de pouvoir répondre rapidement aux joueurs ou à ses collègues sur le même rythme.
Merci d'avance.
Nous attendons vos candidatures avec impatience.
Bonjour à tous,
Nous revenons vers vous pour vous annoncer la période de renouvellement des adhésions à l'association.
Le paiement Paypal n'étant plus fonctionnel actuellement et la passation n'étant pas encore totalement effectuée, il vous est proposé de valider les adhésions en fournissant au trésorier actuel un justificatif de transfert bancaire en attendant que la situation se normalise.
vous trouverez le RIB de l'association à cette adresse.
Edit : le paiement par Paypal est de nouveau fonctionnel
Idéannes, Idéans,
Toute l'équipe de bénévoles MAD, au noms des adhérents et du Conseil d'administration de l'association, nous vous souhaitons une merveilleuse année 2023 / cycle 1566 avec pleins de joies et d'échanges et, surtout, la santé !
Prenez soin de vous et de vos proches.
L'équipe Idéo