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85 Joueurs sur Ideo (4549 inscrits) : 49 humains 2362), 25 elfes 1423), 11 orcs 764) | 6 joueurs connectés | Liste des joueurs | IDEO V 3.6.5-1

L'Univers d'Ideo


Bienvenu à toi, porteur du Livre. Ces pages racontent l'univers d'Ideo. Parcours les pour connaître les secrets des Cinq Royaumes. Histoire, magie, voyages, nature, ou religion, tu trouveras ici les réponses à toutes tes questions. Et lorsque tu seras toi-même devenu un voyageur émérite ou un sage érudit, peut-être pourras-tu consigner aussi tes découvertes pour les générations futures.

Introduction Hors Role Play



- [Asso] Association Ideo
- IDEO : un Jeu de Rôle !
- Charte du Joueur

A lire par tous les joueurs


- Tutoriel
- Règles sur IDEO
- Carnet de Contacts

Les textes qui suivent constituent l'Histoire officielle d'Idéo, son Background ou encore "BG". Comment devez-vous considérer ce BG ?

Le BG n'est tout d'abord pas un texte que l'on fait lire et apprendre par coeur à tout Idéan. Le faire citer à la lettre par votre personnage n'a donc aucun sens. Le BG est plus un ensemble d'éléments de culture générale que possèdent tous plus ou moins les Idéans. On peut donc faire dire sans incohérence à son personnage "il est bien connu que le conseil du clan de la vague était composé de 5 Archimages".

Et tant qu'élément de culture générale, le BG peut comporter des inexactitudes ou même des contre-vérités entérinées par l'Histoire.

Une fois ces éléments parcourus, n'hésitez pas à nouer des relations avec d'autres personnages par RP. Les joueurs plus expérimentés pourront vous aiguiller et vous faire découvrir des nouveaux éléments de l'univers très riche d'IDEO.

Bon voyage à vous dans les domaines oubliés. :D



Généralités


- Races civilisées d'Ideo
- Géographie d'Ideo
- Royaumes
- Cosmogonies
- Le Fléau



Mystique


- La Mort et la Résurrection
- Les Dieux
- La Magie en Ideo
- Divination
- Les Pioms
- Les Livres Magiques



Vie courante


- Calendrier
- Créatures
- Possessions
- Les Montures
- Les Lieux-Dits


Les Royaumes


- Le Saint Royaume de Keldar

Ambiance : Théocratie, inquisition, chevalerie. L'Europe au Moyen-age.

- L'Empire de Kohr

Ambiance : Intrigues politiques, pègre, légion, mélange des peuples et des cultures, panthéon. L'Empire Romain.

- Le Peuple Elfe

Ambiance : La Grande Foret, isolationnisme, religion et coutumes millénaires. Assez différent des elfes du Seigneur des Anneaux.

- La Confédération Arténienne

Ambiance : Magie, rejet des dieux, désert. Mille-et-une nuits.

- L'Union de Hâvrebois

Ambiance : Culture tribale, shamanisme, conflits. Atilla, les Vikings, les réducteurs de tête...

- Apatrides et Guildes

Ambiances : diverses et variées.



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