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99 Joueurs sur Ideo (4568 inscrits) : 54 humains 2374), 33 elfes 1426), 12 orcs 768) | 2 joueurs connectés | Liste des joueurs | IDEO V 3.6.5-1

Possessions

Les monnaies



Ekus :


Telpi :


Bhâls :


Arténiums :


Keldors :


Petites d'or :
De simples pépites sans forme déterminée.


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A. Les armes de corps à corps

Bonus d'altération
  • Une arme magique +1 a +1 aux dommages et +30% en solidité.
  • Une arme +2 a +2 aux dommages et +60% en solidité.
  • etc.
Le bonus maximal est de +5.
Le personnage doit avoir au moins 4 niveaux par chaque bonus d'altération de l'arme magique qu'il veut manier :
  • Un personnage doit au moins avoir le niveau 4 pour une arme +1,
  • le niveau 8 pour une arme +2,
  • etc.











































































































Accordéon
Prix : 30 pièces d'or Poids : 2,00 Kg
Dégâts : 1D1 Encombrement : 5,00 UE
Solidité : 5 Type : cac
Enchantable : non  
On peut trouver cette arme dans les mairies.
L'accordéon est un instrument à vent. Il est composé d'un soufflet permettant le déplacement de l'air et de touches permettant des changements de tonalité, le son est produit par un système d'anche libre.
L'accordéon peut réaliser le rythme aussi bien que la mélodie et l'harmonie. Il équivaut donc à un orchestre, ce qui lui a valu cette place importante dans les bals populaires Kohriens.
Il vous confère un bonus de 15% dans la compétence "musique".

Vous ne trouverez cet objet que dans la ville de Delnam.

Vous pouvez lancer des sorts avec cette arme.
Ceci est une arme à 2 mains.
Cette arme a un bonus de dégâts en force.
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B. Les armes de distance
















Arbalète d'entrainement
Prix : 5 pièces d'or Poids : 5,00 Kg
Dégâts : 1D7 Encombrement : 9,00 UE
Munitions : Type : jet
Enchantable : oui  
On peut trouver cette arme dans les armureries.
Cette arme d'entrainement, permet d'apprendre plus facilement les rudiments de la maîtrise des arbalètes.

Bonus : Apprentissage de la compétence "Maîtrise des arbalètes" facilitée de 50%.

Cette arme ignore parfois l'armure.

Malus :
-10% esquive

Cette arme a une portée de 4.
Vous pouvez lancer des sorts avec cette arme.
Ceci est une arme à 2 mains.
Cette arme a un bonus de dégâts en dextérité.
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C. Les armes magiques









































































































Arbalète de Poing +1
Prix : 77 pièces d'or Poids : 3,00 Kg
Dégâts : 4D4 + 1 Encombrement : 6,00 UE
Munitions : Type : jet
Enchantable : oui  
On peut trouver cette arme dans les armureries.
Cette petite arbalète meurtrière est une arme à peine plus grande que le poing avec un arbrier en acier. Elle est plus facile à cacher que l'arbalète légère et son utilisation est souvent considérée comme immorale dans les sociétés civilisées. Les arbalètes de poing ont un mécanisme de rechargement inséré dans l'arbrier.

Arme à 1 main.

Pré-requis de compétence: 25% en Maîtrise de l'arbalète.

Cette arme ignore parfois l'armure.

Malus :
-5% esquive

Vous ne trouverez cet objet que dans les royaumes suivants : la Confédération Arténienne, l'Empire de Kohr, le Royaume de Keldar.

Cette arme a une portée de 4.
Vous pouvez lancer des sorts avec cette arme.
Cette arme a un bonus de dégâts en dextérité.
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D. Les armures et boucliers






























































Arbalète (deuxième main)
Prix : 239 pièces d'or Poids : 1,00 Kg
Classe : - Encombrement : 3,00 UE
Solidité : indestructible Type : bouclier
Enchantable : oui  
On peut trouver cette parure dans les armureries.
Une arbalète dans chaque main, voilà de quoi faire rêver plus d'un chasseur, et effrayer plus d'une de ses proies...

Bonus :
+20+4*N dégâts dextérité
Multiplie les dégâts critiques par 2 sur un 1, 2 ou 3.

Pré-requis de compétence: 75% en maîtrise des Arbalètes.

Vous ne trouverez cet objet que dans les royaumes suivants : la Confédération Arténienne, l'Empire de Kohr, le Royaume de Keldar.

Vous pouvez lancer des sorts avec cette parure.