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102 Joueurs sur Ideo (4568 inscrits) : 56 humains 2374), 32 elfes 1426), 14 orcs 768) | 5 joueurs connectés | Liste des joueurs | IDEO V 3.6.5-1

Possessions

Les monnaies



Ekus :


Telpi :


Bhâls :


Arténiums :


Keldors :


Petites d'or :
De simples pépites sans forme déterminée.


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A. Les armes de corps à corps

Bonus d'altération
  • Une arme magique +1 a +1 aux dommages et +30% en solidité.
  • Une arme +2 a +2 aux dommages et +60% en solidité.
  • etc.
Le bonus maximal est de +5.
Le personnage doit avoir au moins 4 niveaux par chaque bonus d'altération de l'arme magique qu'il veut manier :
  • Un personnage doit au moins avoir le niveau 4 pour une arme +1,
  • le niveau 8 pour une arme +2,
  • etc.











































































































Accordéon
Prix : 30 pièces d'or Poids : 2,00 Kg
Dégâts : 1D1 Encombrement : 5,00 UE
Solidité : 5 Type : cac
Enchantable : non  
On peut trouver cette arme dans les mairies.
L'accordéon est un instrument à vent. Il est composé d'un soufflet permettant le déplacement de l'air et de touches permettant des changements de tonalité, le son est produit par un système d'anche libre.
L'accordéon peut réaliser le rythme aussi bien que la mélodie et l'harmonie. Il équivaut donc à un orchestre, ce qui lui a valu cette place importante dans les bals populaires Kohriens.
Il vous confère un bonus de 15% dans la compétence "musique".

Vous ne trouverez cet objet que dans la ville de Delnam.

Vous pouvez lancer des sorts avec cette arme.
Ceci est une arme à 2 mains.
Cette arme a un bonus de dégâts en force.
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B. Les armes de distance
















Arbalète d'entrainement
Prix : 5 pièces d'or Poids : 5,00 Kg
Dégâts : 1D7 Encombrement : 9,00 UE
Munitions : Type : jet
Enchantable : oui  
On peut trouver cette arme dans les armureries.
Cette arme d'entrainement, permet d'apprendre plus facilement les rudiments de la maîtrise des arbalètes.

Bonus : Apprentissage de la compétence "Maîtrise des arbalètes" facilitée de 50%.

Cette arme ignore parfois l'armure.

Malus :
-10% esquive

Cette arme a une portée de 4.
Vous pouvez lancer des sorts avec cette arme.
Ceci est une arme à 2 mains.
Cette arme a un bonus de dégâts en dextérité.
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C. Les armes magiques









































































































Arbalète de Poing +1
Prix : 77 pièces d'or Poids : 3,00 Kg
Dégâts : 4D4 + 1 Encombrement : 6,00 UE
Munitions : Type : jet
Enchantable : oui  
On peut trouver cette arme dans les armureries.
Cette petite arbalète meurtrière est une arme à peine plus grande que le poing avec un arbrier en acier. Elle est plus facile à cacher que l'arbalète légère et son utilisation est souvent considérée comme immorale dans les sociétés civilisées. Les arbalètes de poing ont un mécanisme de rechargement inséré dans l'arbrier.

Arme à 1 main.

Pré-requis de compétence: 25% en Maîtrise de l'arbalète.

Cette arme ignore parfois l'armure.

Malus :
-5% esquive

Vous ne trouverez cet objet que dans les royaumes suivants : la Confédération Arténienne, l'Empire de Kohr, le Royaume de Keldar.

Cette arme a une portée de 4.
Vous pouvez lancer des sorts avec cette arme.
Cette arme a un bonus de dégâts en dextérité.
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D. Les armures et boucliers






























































Arbalète (deuxième main)
Prix : 239 pièces d'or Poids : 1,00 Kg
Classe : - Encombrement : 3,00 UE
Solidité : indestructible Type : bouclier
Enchantable : oui  
On peut trouver cette parure dans les armureries.
Une arbalète dans chaque main, voilà de quoi faire rêver plus d'un chasseur, et effrayer plus d'une de ses proies...

Bonus :
+20+4*N dégâts dextérité
Multiplie les dégâts critiques par 2 sur un 1, 2 ou 3.

Pré-requis de compétence: 75% en maîtrise des Arbalètes.

Vous ne trouverez cet objet que dans les royaumes suivants : la Confédération Arténienne, l'Empire de Kohr, le Royaume de Keldar.

Vous pouvez lancer des sorts avec cette parure.
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E. Les autres parures










































































Amulette à sertir
Prix : 20 pièces d'or Poids : 0,00 Kg
Classe : - Encombrement : 1,00 UE
Solidité : indestructible Type : amulette
Enchantable : oui  
On peut trouver cette parure dans les armureries.
Une amulette simple, pouvant accueillir une gemme pour faire profiter d'un enchantement à son porteur.

Vous pouvez lancer des sorts avec cette parure.
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F. Les parures magiques

Bonus d'altération
  • Une armure magique ou un bouclier magique +1 a +1 en armure et +30% en solidité.
  • Une armure magique ou un bouclier magique +2 a +2 en armure et +60% en solidité.
  • etc.
Le bonus maximal est de +5.
Le personnage doit avoir au moins 4 niveaux par chaque bonus d'altération de l'armure magique ou du bouclier magique qu'il veut porter :
  • Un personnage doit au moins avoir le niveau 4 pour porter une armure +1 ou un bouclier +1,
  • le niveau 8 pour une armure +2 ou un bouclier +2,
  • etc.



























































































































































































































Amulette d'Agilité +1
Prix : 578 pièces d'or Poids : 0,00 Kg
Classe : - Encombrement : 1,00 UE
Solidité : indestructible Type : amulette
Niveau : 100 Enchantable : oui
On peut trouver cette parure dans les boutiques magiques.
L'enchantement de cette amulette d'Agilité permettrait à son porteur d'accroître la rapidité de ses coups.

Bonus : +2*N% dégâts agilité.

Vous pouvez lancer des sorts avec cette parure.
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G. Les objets

Tous les objets ne sont pas listés ici. Vous pourrez par exemple trouver des plans et souvenirs dans les mairies ou encore des parchemins de sorts dans les bibliothèques.








































































































































































































Attirail de tatoueur
Prix : 20 pièces d'or Poids : 1,00 Kg
Encombrement : 1,00 UE Enchantable : oui
On peut trouver cet objet dans les boutiques mystiques.
Vous pouvez porter cet objet.

Quelques pots de pigments, un poincon en os, un peigne en dents de renard. Voilà de quoi faire de magnifiques dessins durable sur les corps de vos amis.
Il vous confère un bonus de 0.5% à l'apprentissage des compétences Charisme et Effroi.

Vous ne trouverez cet objet que dans la ville de Samarkand'.
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H. Les artefacts

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