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89 Joueurs sur Ideo (4552 inscrits) : 52 humains 2365), 26 elfes 1423), 11 orcs 764) | 2 joueurs connectés | Liste des joueurs | IDEO V 3.6.5-1

Possessions

Les monnaies



Ekus :


Telpi :


Bhâls :


Arténiums :


Keldors :


Petites d'or :
De simples pépites sans forme déterminée.


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A. Les armes de corps à corps

Bonus d'altération
  • Une arme magique +1 a +1 aux dommages et +30% en solidité.
  • Une arme +2 a +2 aux dommages et +60% en solidité.
  • etc.
Le bonus maximal est de +5.
Le personnage doit avoir au moins 4 niveaux par chaque bonus d'altération de l'arme magique qu'il veut manier :
  • Un personnage doit au moins avoir le niveau 4 pour une arme +1,
  • le niveau 8 pour une arme +2,
  • etc.











































































































Accordéon
Prix : 30 pièces d'or Poids : 2,00 Kg
Dégâts : 1D1 Encombrement : 5,00 UE
Solidité : 5 Type : cac
Enchantable : non  
On peut trouver cette arme dans les mairies.
L'accordéon est un instrument à vent. Il est composé d'un soufflet permettant le déplacement de l'air et de touches permettant des changements de tonalité, le son est produit par un système d'anche libre.
L'accordéon peut réaliser le rythme aussi bien que la mélodie et l'harmonie. Il équivaut donc à un orchestre, ce qui lui a valu cette place importante dans les bals populaires Kohriens.
Il vous confère un bonus de 15% dans la compétence "musique".

Vous ne trouverez cet objet que dans la ville de Delnam.

Vous pouvez lancer des sorts avec cette arme.
Ceci est une arme à 2 mains.
Cette arme a un bonus de dégâts en force.
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B. Les armes de distance



















Arbalète d'entrainement
Prix : 5 pièces d'or Poids : 5,00 Kg
Dégâts : 1D7 Encombrement : 9,00 UE
Munitions : Type : jet
Enchantable : oui  
On peut trouver cette arme dans les armureries.
Cette arme d'entrainement, permet d'apprendre plus facilement les rudiments de la maîtrise des arbalètes.

Bonus : Apprentissage de la compétence "Maîtrise des arbalètes" facilitée de 50%.

Cette arme ignore parfois l'armure.

Malus :
-10% esquive

Cette arme a une portée de 4.
Vous pouvez lancer des sorts avec cette arme.
Ceci est une arme à 2 mains.
Cette arme a un bonus de dégâts en dextérité.
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C. Les armes magiques





































































































Arbalète de poison +3
Prix : 600 pièces d'or Poids : 7,00 Kg
Dégâts : 3D7 + 3 Encombrement : 10,00 UE
Munitions : Type : jet
Enchantable : oui  
On peut trouver cette arme dans les boutiques magiques.
Cette arbalète tire des carreaux magiques que l'arbalète enchantée enduit d'un poison extrêmement coriace dont il est très difficile de se guérir.

Le poison inflige 4D2 dégâts par tour à la cible blessée, l'effet dure pendant 2 tours.
+N% dégâts Dextérité.

Cette arme ignore parfois l'armure.

Malus :
-10% esquive

Pré-requis de compétence: 75% en Tir a l'arbalète.

Vous ne trouverez cet objet que dans l'Empire de Kohr.

Cette arme a une portée de 5.
Vous pouvez lancer des sorts avec cette arme.
Ceci est une arme à 2 mains.
Cette arme a un bonus de dégâts en dextérité.
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D. Les armures et boucliers




























































Armure d'Anneau
Prix : 160 pièces d'or Poids : 8,00 Kg
Classe : 10 Encombrement : 12,00 UE
Solidité : 100 Type : armure
Enchantable : oui  
On peut trouver cette parure dans les armureries.
Elle s’enfile comme une chemise et protège le torse jusqu’au bassin et le plus souvent à mi-cuisses. Les épaules sont couvertes de même mais la protection ne descend généralement pas plus bas que le coude. C'est une bonne armure car elle garantit une protection efficace tout en laissant une certaine liberté de mouvement à celui qui la porte.

Protection magique de N.
(N : niveau d'enchantement de l'objet)

Caractéristique optimale : 15 CON

Vous ne trouverez cet objet que dans la Confédération Arténienne.

Con requise : 15
Vous pouvez lancer des sorts avec cette parure.
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E. Les autres parures










































































Amulette à sertir
Prix : 20 pièces d'or Poids : 0,00 Kg
Classe : - Encombrement : 1,00 UE
Solidité : indestructible Type : amulette
Enchantable : oui  
On peut trouver cette parure dans les armureries.
Une amulette simple, pouvant accueillir une gemme pour faire profiter d'un enchantement à son porteur.

Vous pouvez lancer des sorts avec cette parure.
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F. Les parures magiques

Bonus d'altération
  • Une armure magique ou un bouclier magique +1 a +1 en armure et +30% en solidité.
  • Une armure magique ou un bouclier magique +2 a +2 en armure et +60% en solidité.
  • etc.
Le bonus maximal est de +5.
Le personnage doit avoir au moins 4 niveaux par chaque bonus d'altération de l'armure magique ou du bouclier magique qu'il veut porter :
  • Un personnage doit au moins avoir le niveau 4 pour porter une armure +1 ou un bouclier +1,
  • le niveau 8 pour une armure +2 ou un bouclier +2,
  • etc.


























































































































































































































Amulette d'Agilité +1
Prix : 578 pièces d'or Poids : 0,00 Kg
Classe : - Encombrement : 1,00 UE
Solidité : indestructible Type : amulette
Niveau : 100 Enchantable : oui
On peut trouver cette parure dans les boutiques magiques.
L'enchantement de cette amulette d'Agilité permettrait à son porteur d'accroître la rapidité de ses coups.

Bonus : +2*N% dégâts agilité.

Vous pouvez lancer des sorts avec cette parure.
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G. Les objets

Tous les objets ne sont pas listés ici. Vous pourrez par exemple trouver des plans et souvenirs dans les mairies ou encore des parchemins de sorts dans les bibliothèques.








































































































































































































Attirail de tatoueur
Prix : 20 pièces d'or Poids : 1,00 Kg
Encombrement : 1,00 UE Enchantable : oui
On peut trouver cet objet dans les boutiques mystiques.
Vous pouvez porter cet objet.

Quelques pots de pigments, un poincon en os, un peigne en dents de renard. Voilà de quoi faire de magnifiques dessins durable sur les corps de vos amis.
Il vous confère un bonus de 0.5% à l'apprentissage des compétences Charisme et Effroi.

Vous ne trouverez cet objet que dans la ville de Samarkand'.
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H. Les artefacts

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