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104 Joueurs sur Ideo (4568 inscrits) : 56 humains 2374), 33 elfes 1426), 15 orcs 768) | 2 joueurs connectés | Liste des joueurs | IDEO V 3.6.5-1

Nécromants

"" La souffrance permet de se rapprocher des morts. Ce qui souffre est notre corps, ce qui ne souffre pas est notre pouvoir. Trouvez en vous ce pouvoir, et cherchez-le chez vos cibles. Vous devez alors faire ployez leur pouvoir devant le vôtre, vous devez les dominer. Alors seulement pourrez vous imposer votre volonté et appeler la magie qui dort en vous depuis le pacte... ""

Introduction :



Le Nécromancien est par définition un être, mort ou vivant (parfois même les deux...) sans Foi ni Loi détenant des pouvoirs de réanimer des cadavres, dépouilles ou squelettes, quel que soit leur état de décomposition.
Ainsi, la légende narre des hordes de deux-fois nés sous l'emprise d'un seul être, une silhouette au lointain commandant ses invoqués, et terrassant les vivants avec une facilité déconcertante.

Le Nécromancien est craint. Seul capable de relever des armées entières de mort, il peut à lui-seul apporter destruction et désolation à n'importe quel endroit d'Ideo. Ainsi s'organisèrent, tout au long de l'histoire, des chasses au(x) Nécromant(s), qui bien souvent conduisirent à d'énorme injustice. Le peuple ayant besoin de mettre un visage sur ces "pourritures" (par simple peine, haine, deuil...) , et la chasse se révélant bien souvent bredouille, des innocents, sans rapport à la Nécromancie, périrent par les flammes.

Aussi, énormément de gens se croient nécromants ou inspirés par les nécromants, mais sans posséder réellement les pouvoirs de la Nécromancie. Un bourgeois qui s'ennuie peut égorger un chat noir sur un cadavre acheté a un fossoyeur peu scrupuleux. Si il est découvert, il sera taxé de nécromancie et sûrement tué par la justice. Mais il n'aura alors revêtu qu'un simple apparat de Nécromancien.

La peur du Nécromant est quotidienne ; et les marais, véritable nécropole interdite, entretient à tout instant cette peur millénaire...



Ambiance générale



Comme on peut s’y attendre, le rp des apprentis nécromants se partage entre la haine/mépris envers les autres mortels, la folie, le sado-masochisme, la mégalomanie, et la volonté d’acquérir une sagesse supérieure par l’étude de la nécromancie. Chaque apprenti a un rp légèrement différent en fonction de son histoire personnelle.
Tout cela réunit fait que le rp des nécromants entre eux est joyeusement lugubre. Les motivations des pj sont donc différentes. Pour autant, cela n’a rien de très surprenant...



Rejoindre les Nécromanciens...



Malgré les dires, la guilde des Nécromants ne semble pas complètement perméable. Les rumeurs notent que de nouvelles têtes peuplent continuellement les rangs de la guilde. Prouvez votre valeur, et il se peut que la Nécromancie aille à vous.