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85 Joueurs sur Ideo (4580 inscrits) : 47 humains (2377), 26 elfes (1431), 12 orcs (772) | 4 joueurs connectés | Liste des joueurs | IDEO V 3.6.5-1 • devM_

Anciennes nouvelles

D'étranges Sphères

En cette heure les Dieux ont fait descendre une infime partie de leurs pouvoir sur Ideo. Vous : peuple de ces terres, montrez vous digne de vos Dieux, montrez leurs votre foi et surmontez les épreuves qui se dresseront sur vos chemins.

Que les fidèles s’adressent aux Hérault de leur Dieux, une main doit se présenter dont au moins un doigt divin porte la bague du Dieu. Cette main devra alors surmonter l’épreuve divine afin que, sur sa bague, se dressent le joyaux divins. Quand le joyau en son temple sera remis, le pardon sera accordé.

Sachez fidèles et infidèles qu’entraver les disciples en quêtes du pardon ne vous apportera que malheur et malédiction.
Nul ne peut aller a l’encontre des Dieux et de leurs décisions !

Hérault de dieux, le Lundi 08 Novembre 2004

Une etrange venue ...

La réunion des glyphes ne s'est pas déroulée comme prévue, le rituel a tourné a la catastrophe et a provoqué la mort du grand archidruide d'IDEO...

Les glyphes quant a eux ont disparu mais nous ne savons pas si c'est de maniere définitive, le rituel ne s'etant pas déroulé correctement peut etre a cause du glyphe brisé confié au druide par Kronock, un orc chargé d'escorter les glyphes de l'union de Havrebois.

Peu après l'echec du rituel, le ciel d'IDEO s'est assombri et depuis hier soir, la nuit plane sur IDEO ... celle ci perdure pour une durée encore indeterminée. Le vent souffle très fort, il semblerait que des courant magiques puissants se situent aux alentours de chaque portail...

Une faille spatio-planaire s'est egalement formée au cercle et des milliers de petites ombres en sont sortis. Elles ont été dans un premier temps non identifiables ... Les familiers des aventuriers ont alors commencé a perdre leurs pouvoirs et a redevenir de simples animaux qui se sont très vite fondus dans leur habitat naturel.
Au petit matin de ce jour, les petits etres se sont apparemment calmées et se sont liées a chacun des aventuriers: ils apparaissent comme etant des piom's d'etranges petits farfadets aux caracteres divers et variés dispersés dans 16 races.

Pour plus d'informations sur le rituel,son déroulement et ce qui a suivi, rendez vous dans les annonces oniriques ... saisissez votre pendentif du rêveur , serrez le très fort contre vous et vous devrez sans trop de problemes vous retrouver dans ce monde etrange qu'est le monde des reves.


Conteur, le Vendredi 05 Novembre 2004

Association IDEO et Dons

IDEO est heureux de vous annoncer officiellement la création de son Association :
IDEO : Developpement d'Environnements Originaux
Nous allons mettre sur pied un systeme d'adhésion et d'avantages très prochainement !

La création de cette association est un grand pas pour nous en effet, nous allons pouvoir nous lancer dans un certain nombre de projets annexes (Tshirts, goodies divers, livre de jeu de role ...)

IDEO est et restera toujours gratuit, toutefois vous pouvez d'ores et deja apporter votre pierre a l'edifice de l'association en effectuant des dons. Ainsi le jeu pourra continuer son evolution constante aussi bien au niveau devéloppement qu'au niveau hébergement car, dans un souci de service optimal, nous recherchons toujours les meilleures solutions.

Vous pouvez :
=> Envoyer un cheque a :
IDEO Developpement d'environnement originaux
59 rue de Lille 59840 Lompret
FRANCE

=> Faire un virement bancaire
code banque : 13507
code guichet : 00110
n° de compte : 30183781929
IBAN: FR76 1350 7001 1030 1837 8192 923
Adresse SWIFT (BIC):CCBPFRPPLIL

Ludiquement votre !

L'equipe IDEO, le Mercredi 03 Novembre 2004

Réouverture et nouveautés !

Oubli : J'ai oublié de préciser que les armes ont à présent des bonus/malus de précision et qu'il est dorénavant impossible de voir les blessures à distance sans travailler la compétence physionomie.

Et hop, une petite semaine de pause pour la toussaint. Nous somme désolé des désagrément.

Pour l'instant le jeu tourne encore dans l'ancienne configuration mais on devrait basculer sur la nouvelle d'ici demain. C'est pour ça que l'adresse a changé.

En ce qui concerne les nouveautés, et bien voici les compétences martiales. Finis les compétences de combat au cac et à distance, dorénavant il y a une compétence par type d'arme. Ne vous inquiétez pas, vos anciens niveaux en combat au cac et à distance ont été transférés dans la plupart des compétences martiales (exceptées celles à base d'armes de haut niveau).

Ajoutons à cela un nouveau système de "passage de personne" (passer une personne en sautant sa case). Dorénavant on pourra passer par dessus tout le monde dans tous les cas, via l'action "forcer le passage". Pour en savoir plus : [manuel=3#E]manuel (chap 3.E)[/manuel]
Au passage, 2 nouvelles compétences liées à ce système : bloquage et infiltration.

Et enfin le dernier "gros" changement est la possibilité de créer des parchemins de sorts déjà appris. Pour en savoir plus : [manuel=5#E]manuel (chap 5.E)[/manuel]

Sinon on peut noter l'ajout d'une compétence "bravoure" permettant aux plus vaillants de se prémunir des effets d'effroi et musique.

Pour plus de détails sur toutes les nouvelles compétences : [manuel=4#C]manuel (chap 4.C)[/manuel]

Note : peu avant la coupure, on a également fait quelques changement dans les compétences sylvestre et voyageur dont la progression a été revue à la baisse, ainsi que dans le mode de calcul des bonus de progression dans l'entraînement des compétence (impact mineur, mais nécessaire car l'ancienne méthode faisait monter sylvestre et voyageur trop rapidement).

Et j'allais oublier aussi, le bruit court que les glyphes sont sur le point d'être rassemblés au cercle... clindoeil

Nhôrk, le Mercredi 03 Novembre 2004

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