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95 Joueurs sur Ideo (4594 inscrits) : 53 humains (2387), 28 elfes (1433), 14 orcs (774) | 9 joueurs connectés | Liste des joueurs | IDEO V 3.6.5-1 • devM_

Anciennes nouvelles

Le rôle des MJs

Un compte dans IDEO a 2 faces : la face personnage, avec son Roleplay, ses armes, ses compétences etc... et la face joueur. Même si un joueur connaît une information, son personnage ne la connaît pas forcément; il doit l'acquérir de manière RP sans forcer les choses.

Pour les MJs, c'est la même chose. Un Mj est différent du personnage qu'il incarne en IDEO. Même si certains ont pu briser le lien entre le numéro du MJ et le nom du personnage, il n'y a aucune corrélation entre les deux. Un MJ peut savoir des choses qu'un perso ignore et il ne doit pas s'en servir.

Un MJ ne se sert pas de ses pouvoirs de MJ pour tricher, se remettre des points de vie ou se donner les plus grosses armes.
Un MJ est là avant tout pour organiser des scénarios et récompenser les méritants. Il intervient le moins possible dans les guerres ou quêtes qui sont lancées. Il doit, au maximum, s'extraire de son personnage et de son camp pour être le plus neutre possible vis à vis des événements.
Quand il gère un PNJ, le MJ joue ce PNJ comme si c'était son personnage, sans outrepasser les limites fixées par le Gameplay ou par les connaissances que le PNJ a.

Par exemple si un MJ organise une quête pour trouver un objet, son personnage l'ignore totalement et ne peut pas, ni ne doit révéler les informations qu'il détient.
De même, un MJ peut avoir connaissance du jour et de l'heure d'une attaque surprise, il ne doit pas révéler quoique ce soit et laisser les choses se faire par les joueurs.

Etre MJ n'est pas non plus une récompense pour les hauts gradés. Etre MJ, c'est savoir gérer une quête, déposer des indices, créer des monstres, les faire se déplacer; c'est autre chose que de gérer une armée ou un groupe de soldats. Si généralement ce sont les hauts gradés qui récupèrent un poste de MJ, c'est parce que ces personnes sont compétentes sur les deux plans, mais ce n'est nullement automatique.

J'espère que tout ceci vous a éclairé et que le rôle des MJs est à présent bien compris de tous. Si vous avez des questions, comme d'habitude, par missive.

L'Equipe des MJs, le Dimanche 13 Février 2005

Avis de recherche

Allez voir ce lien, vous comprendrez tout !

http://www.ideo-lejeu.com/forum.php5?f=hrp&s=926&p=1#p20575

Guttrak, le Jeudi 10 Février 2005

Parade au bouclier

Peuples d'Ideo,

Ceux d'entre vous qui étaient là à l'IRL le savent déjà pour la plupart, les autres vont l'apprendre ici : bientôt une nouvelle action "parade" sera disponible.

Le principe, c'est qu'un bouclier ne fournit plus aucune valeur de classe d'armure. A la place, il offre un certain pourcentage de chances de parer une attaque réussie.

Vous ne pouvez pas parer plus de [ DEX / 5 ] attaques par tour.

Concrètement, vous choisissez d'abord dans un menu (comme le menu pour "attitude amicale envers..." ) :
- Ne jamais parer
- Parer avec son bouclier
- Parer avec son arme

Lorsque vous êtes victime d'une attaque de mêlée réussie, s'il vous reste encore des parades (voir limite de DEX) et que vous avez sélectionné "parer avec [x]", vous tentez automatiquement une parade.

Si vous réussissez la parade, c'est l'objet avec lequel vous avez paré (arme ou armure) qui encaisse tous les dégâts de l'attaque.

Voici les nouvelles caractéristiques des boucliers :
- Rondache : 10% de chances de parer une attaque réussie.
- Ecu : 15% de chances de parer une attaque réussie.
- Pavois : 25% de chances de parer une attaque réussie.

Une arme, quelle qu'elle soit, a 10% de chances de parer une attaque réussie, 20% pour les amres doubles (bâton et double lame).

La base des chances de parer est égale aux chances de parer de l'objet. On y ajoute quatre modificateurs.

- Modificateur de caractéristique. +1% de chances de parer tous les 2 pts de PER au-dessus de 10. Concrètement + [ ( PER - 10 ) / 2 ] % arrondi à l'inférieur.

- Modificateur d'action. Nouvelle action : "parer". Cette action est cumulable, et dure, comme "musique", jusqu'à la prochaine utilisation d'actions (hors "parer" à nouveau) par le perso. Pour chaque action "parer" effectuée, le personnage gagne +10% à ses jets de parade.

- Modificateur de compétence. Nouvelle compétence "Parade". Pour chaque 10% dans la compétence "parade", l'action "parer" donne +1% aux chances de parer.
Compétence en base 1. Elle augmente à chaque fois que vous tentez une parade contre une attaque (et non pas lorsqu'on utilise l'action "parade" !).

- Modificateur d'enchantement. L'arme ou le bouclier a 3% de chances de plus de parer une attaque pour chaque niveau d'enchantement sur lui.

Par exemple, j'ai un écu (15%) enchanté en écu +2 (+6%). J'ai 14 en PER (+2%). J'ai 40% en "Parade", donc chaque action "parer" me donne +14%. J'ai 15 en DEX, donc 3 parades au maximum.
A mon tour, je fais "concentrer" et "attaquer", mais voyant que j'ai raté ma cible, je pense que je n'arriverai pas à la tuer ce tour-ci, je dépense mes deux actions dans "parade".
Mes chances de parer les 3 prochaines attaques de mêlée réussies sont de 15+6+2+(2x14) = 51%.



Voilà, ne venez pas dire que vous n'avez pas été prévenus... Les changements seront effectifs d'ici environ deux semaines (plus ou moins).

Enjoy ! clindoeil


EDIT : Le bouclier réflecteur renverra 2+N dégâts par parade (les dégâts renvoyés ne pourront être prévenus par l'armure).

EDIT2 : Le bouclier d'adamantine sera considéré comme une rondache vu son effet extrêmement puissant (solidité infinie).

Vhailor, le Samedi 05 Février 2005

Des nouveaux vetements !

Chere population ideonienne,

Les nouvelles collections de vetements pour vos pioms sont arrivées sourire

Vous allez trouver des dizaines de nouveaux accessoires, de nouveaux vetements et autre chaussures !

Bon shopping clindoeil

Gérant du magasin Piom, le Mardi 01 Février 2005

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