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102 Joueurs sur Ideo (4568 inscrits) : 56 humains 2374), 32 elfes 1426), 14 orcs 768) | 3 joueurs connectés | Liste des joueurs | IDEO V 3.6.5-1

Histoire

Genèse



Nul ne peut prétendre connaître la vérité sur les origines de la création du monde. Les théories sont donc multiples, façonnées par la psyché des vivants, influencées par leurs croyances.

Avant le Fléau



Nos historiens s'accordent à dire que les premières civilisations d'Idéo se formèrent environ 1500 cycles avant le Fléau, exception faite des Elfes, dont on ne sait exactement à quand remonte l'unification de ce peuple en clans.
Les Humains occupaient toute la partie nord d'Idéo et avaient commencé à s'installer près des fleuves et de la mer des Sirènes.
Ces deux seules races peuplaient les terres d'Idéo. Les landes du sud étaient encore désertes, peuplées de seules créatures sauvages. La Grande Forêt, à cette époque, s'étendait jusque sur la zone correspondant aujourd'hui au désert de la Séparation.

Le Fléau



Les légendes parlent encore de cette époque lointaine qui a profondément marquée les mémoires. Nul ne connait l'origine du Fléau, mais il s'agit de la plus grande menace qu'ait due affronter l'humanité. Des armées morts-vivantes qui se répandaient comme la peste, menées par Zhart, la liche. Cette première victoire contre la non-vie aura établi le début du calendrier universel.

Histoire de l'Empire de Kohr



Après la victoire contre Zhart, Dujûn, commandant de la milice dominienne, se déclara premier empereur de l'Empire. Il unit sous son règne les villes humaines autour de Dominia en un seul empire.

Histoire du Royaume d'Ithoria



Après la victoire contre Zhart, Ithor déclara qu'il fonderait un royaume dédié à Keldar, le dieu de la Justice, qui lui avait accordé la victoire. Ainsi s'installa-t-il au nord-ouest d'Idéo où il fonda le Saint Royaume d'Ithoria.

Histoire du Peuple Elfe



Le Peuple Elfe est le plus ancien peuple d'Idéo. Eux-mêmes ne savent à quand remonte leur installation en Idéo. Riche d'une histoire millénaire, ce peuple est réputé pour sa sagesse.

Histoire de la Confédération Arténienne



L'histoire de la Confédération Arténienne commence en 214, alors qu'un archimage de l'empire de Kohr obtint l'accord de l'Empereur d'amener ses élèves étudier la magie dans les terres du sud, au sein du désert de poussière. En 216 ouvrit l'Académie Arténienne qui accueillit, pendant plus d'un siècle et demi, des milliers d'étudiants, jusqu'à ce qu'une expérience ratée ne crée une explosion qui fit disparaître toute trace de l'Académie.
Ce n'est qu'en 1123 que l'idée de peupler le désert revint. De la rencontre de huit archimages naquit le début de la Confédération telle que nous la connaissons aujourd'hui.

Histoire de l'Union de Hâvrebois



Les terres de l'Union de Hâvrebois ne furent longtemps habitées que par les créatures sauvages. À cette époque, on appelait cet endroit les «terres libres». Ce n'est qu'en le cycle 852 que les premières colonies y furent fondées. Il s'agissait alors d'Ithoriens ayant traversés la Grande Forêt pour s'y installer. Vers le millième cycle de notre ère, les orcs descendirent des montagnes du sud et les premiers conflits éclatèrent entre cette nouvelle peuplade et les colons Ithoriens. Les colonies tombèrent rapidement sous la force des orcs, à l'exception du village de Roquevar, défendu par une garnison de paladins. Il fallut l'arrivée d'un chef incontestable qui rallia tous les clans orcs sous sa bannière pour défaire ce dernier bastion humain. Ainsi, en l'an 1037, Guttrak unit-il les clans et fonda-t-il l'Union de Hâvrebois.

Histoire des guildes neutres


Depuis longtemps, certains Idéans refusent de s'associer à un quelconque royaume. Certains vivent ainsi d'errance, d'autres se sont organisés en guildes, certaines éphémères, d'autres ayant traversé les âges. Venez découvrir quels groupes apatrides ont animé l'univers d'Idéo.

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