Au sud de la Ktor, dans les vastes plaines sauvages, se tiennent les Klans. Puissants et farouches, ils n'ont pas démérité le titre de Peuple de la Force qu'ils se sont donnés. Aujourd'hui, les anciennes traditions des Klans ont été rétablies.
Gnutag, ton Klan compte sur ta puissance. Ne le déçoit pas !Retour à l'univers d'IDEOHistoire
I - Histoire de l'Union de HavreboisLes orcs sont les derniers arrivés sur les terres d'Ideo. Mais ils ont néanmoins une histoire bien remplie.
II - Evolution de la Structure KlaniqueLes Klans forment la structure politique de base de Havrebois. Ensemble soudés par des liens d'amitié et d'honneur, ils sont la fierté des Gnutags qui les composent. Mais ils ont subit des changement au cours des cycles.
Retour à l'univers d'IDEOPhysiologie et culture
I - Les Jeunes Années d'un OrcL'enfance en Havrebois est entourée de rituels initiatiques que le jeune doit accomplir avec succès pour prétendre avoir une place dans le Klan.
II - La sexualité OrcLa morphologie des orcs, ainsi que les cultures de klans présentent un certain nombre de différence avec les pratiques humaines, accentuées par la disproportion du nombre de mâles et de femelles.
III - Les orcs et la MortAprès sa mort, l'orc se rend au Royaume des Brumes où il devra se frayer un chemin jusqu'aux domaines divins.
Retour à l'univers d'IDEOLes Anciens Klans
Durant des cycles, six Klans se partageaient les terres de Havrebois. Mais cela a désormais changé.
La Horde des brumesLe Souffl' de DrogmarLes Rondach'Les Krok'La Meut' des plainesL'Orkestr'Les Karnair'sRetour à l'univers d'IDEOLes villes
GornKarmirAlgornarDrogmarLes villages d'HâvreboisRetour à l'univers d'IDEO