Les dégâts sont spécifiques à l'arme utilisée. On les multiplie par le bonus de dégâts
du personnage (cf
Manuel, Chap. 1-B).
Il y a une chance sur 100 d'obtenir une réussite critique parfaite. Dans ce cas, l'attaque peut s'avérer dévastatrice.
(ces chiffres peuvent changer avec la compétence de science du critique,
Manuel, Chap. 4-C)
Il y a 4 chances sur 100 d'obtenir un échec critique si votre précision initiale, prenant en compte la compétence, l'arme utilisée, et vos caractéristiques, est inférieure à 97. Dans ce cas, l'arme s'âbime et perd en solidité (si c'est une arme de corps-à-corps non indestructible).
- Sur un 100 : L'arme perd en solidité les dégâts qu'elle aurait du infliger à la cible
- Sur un 99 : L'arme perd 3/4 des dégâts qu'elle aurait du infliger
- Sur un 98 : L'arme perd la moitié des dégâts qu'elle aurait du infliger
- Sur un 97 : L'arme perd 1/4 des dégâts qu'elle aurait du infliger