La plaine est une vaste étendue d'herbe. La visibilité y est excellente, et il y est aisé de se déplacer parmi les fleurs des champs
- Coût de déplacement : 3
- Visibilité : normale
- Modificateur d'attaque : 0
- Modificateur de défense : 0
- Conditions de vie (regen) : bonnes (1)
Construite afin de voyager plus rapidement, la route permet de progresser d'une ville à l'autre en peu de temps. La visibilité y est aussi bonne qu'en plaine.
- Coût de déplacement : 2
- Visibilité : normale
- Modificateur d'attaque : 0
- Modificateur de défense : 0
- Conditions de vie (regen) : bonnes (1)
La grande avancée scientifique Arténienne à permis à la Confédération de daller ses principales routes du plus beau marbre d'Ideo.
- Coût de déplacement : 2
- Visibilité : normale
- Modificateur d'attaque : 0
- Modificateur de défense : 0
- Conditions de vie (regen) : bonnes (1)
On dit que ces pavés incrustés de l'Ithorien permet de se gagner de nombreuses heures de voyages...
- Coût de déplacement : 2
- Visibilité : normale
- Modificateur d'attaque : 0
- Modificateur de défense : 0
- Conditions de vie (regen) : bonnes (1)
Ces planches du plus beau bois ont été offertes aux elfes par la forêt il y a de cela des millénaires. Mais ils facilitent toujours autant les déplacements.
- Coût de déplacement : 2
- Visibilité : normale
- Modificateur d'attaque : 0
- Modificateur de défense : 0
- Conditions de vie (regen) : bonnes (1)
Cette terre battue et rebattue par les allées et venues des orcs, constitue un terrain de déplacement aisé.
- Coût de déplacement : 2
- Visibilité : normale
- Modificateur d'attaque : 0
- Modificateur de défense : 0
- Conditions de vie (regen) : bonnes (1)
Les arbres de la grande forêt d'Ideo sont aux couleurs du printemps. Les bougeons éclosent, les floraisons s'exhibent.
- Coût de déplacement : 5
- Visibilité : trés réduite
- Modificateur d'attaque : 0
- Modificateur de défense : -15
- Conditions de vie (regen) : bonnes (1)
La végétation aussi dense qu'en pleine forêt déploie son exubérance printanière, mais le chemin est moins difficile.
- Coût de déplacement : 3
- Visibilité : réduite
- Modificateur d'attaque : 0
- Modificateur de défense : -15
- Conditions de vie (regen) : bonnes (1)
Ce terrain est une vaste étendue rocailleuse couverte d'une fine couche de poussière qui se soulève au gré du vent. Le climat y est très sec, la progression sur ce type de terrain n'est pas simple, mais la visibilité est bonne.
- Coût de déplacement : 6
- Visibilité : normale
- Modificateur d'attaque : 0
- Modificateur de défense : 0
- Conditions de vie (regen) : bonnes (1)
La progression dans les dunes est fort difficile, mais pour peu que l'on soit attentif la visibilité y est excellente. Par contre, attention à ne pas se déshydrater.
- Coût de déplacement : 8
- Visibilité : normale
- Modificateur d'attaque : 0
- Modificateur de défense : 0
- Conditions de vie (regen) : dures (0)
La pente grimpe fort par endroits, et il ne faut pas avancer trop vite afin d'éviter de provoquer des éboulements rocheux. De ce fait, la progression se fait fort ardue. Mais, du fait que l'on se trouve en hauteur, on y voit mieux les alentours.
- Coût de déplacement : 8
- Visibilité : trés bonne
- Modificateur d'attaque : 10
- Modificateur de défense : -15
- Conditions de vie (regen) : bonnes (1)
Ce bourbier n'inspire guère confiance, et l'enlisement dans ce type de terrain empêche toute progression rapide. On dit ces lieux étranges hantés par des morts-vivants... Une brume stagnante gêne la visibilité. Ces lieux sordides sont si malsains qu'il n'est guère conseillé de s'y rendre.
- Coût de déplacement : 9
- Visibilité : trés réduite
- Modificateur d'attaque : -10
- Modificateur de défense : -15
- Conditions de vie (regen) : trés dures (-1)
C'est celle qui se forme en été lorsque les rivières et marais sont asséchés.
A MODIFIER
- Coût de déplacement : 2
- Visibilité : normale
- Modificateur d'attaque : 0
- Modificateur de défense : 0
- Conditions de vie (regen) : bonnes (1)
Ces jardins magiques recèlent de nombreuses plantes rares, sources de soin et de ravitaillement inépuisable.
- Coût de déplacement : 3
- Visibilité : normale
- Modificateur d'attaque : 0
- Modificateur de défense : 0
- Conditions de vie (regen) : trés bonnes (2)
Les murs sont érigés pour empêcher les gens de passer, mais certaines personnes douées en escalade peuvent facilement grimper dessus afin de pénétrer dans les villes ou d'avoir un meilleur point de vue...
- Coût de déplacement : 5
- Visibilité : trés bonne
- Modificateur d'attaque : 10
- Modificateur de défense : -5
- Conditions de vie (regen) : bonnes (1)
- Coût de déplacement : 0
- Visibilité : normale
- Modificateur d'attaque : 0
- Modificateur de défense : 0
- Conditions de vie (regen) : dures (0)
A n'utiliser que pour les Tours, et non pas pour les murs sinon ses derniers ne seront pas escaladable.
- Coût de déplacement : 0
- Visibilité : normale
- Modificateur d'attaque : 0
- Modificateur de défense : 0
- Conditions de vie (regen) : dures (0)
- Coût de déplacement : 3
- Visibilité : réduite
- Modificateur d'attaque : -20
- Modificateur de défense : 50
- Conditions de vie (regen) : invivable (-10)
- Coût de déplacement : 6
- Visibilité : normale
- Modificateur d'attaque : -30
- Modificateur de défense : 20
- Conditions de vie (regen) : invivable (-15)
- Coût de déplacement : 0
- Visibilité : normale
- Modificateur d'attaque : 0
- Modificateur de défense : 0
- Conditions de vie (regen) : dures (0)
Cette tornade est très dangereuse, mieux vaut ne pas y rester !
- Coût de déplacement : 10
- Visibilité : trés réduite
- Modificateur d'attaque : -50
- Modificateur de défense : 50
- Conditions de vie (regen) : dures (0)
Ces pavés semblent entourés d'une aura malsaine. Il serait peut-être préférable de ne pas rester trop longtemps ici.
- Coût de déplacement : 6
- Visibilité : trés réduite
- Modificateur d'attaque : -10
- Modificateur de défense : 0
- Conditions de vie (regen) : dures (0)
Ces marais sont maudits. Y pénétrer se fait à ses risques et périls.
- Coût de déplacement : 9
- Visibilité : trés réduite
- Modificateur d'attaque : -10
- Modificateur de défense : -15
- Conditions de vie (regen) : trés dures (-1)
La Grande Forêt Elfique semble comme animée de sa propre volonté. Le vent murmure entre les feuilles des arbres millénaires et pourtant bourgeonnant qui semblent se pencher vers vous. Le pollen vole vers vous et chatouille le bout de votre nez.
- Coût de déplacement : 4
- Visibilité : trés réduite
- Modificateur d'attaque : 0
- Modificateur de défense : 0
- Conditions de vie (regen) : dures (0)
Ce terrain entourant la Confédération Arténienne est une vaste étendue rocailleuse couverte d'une fine couche de poussière qui se soulève au gré du vent. Le climat y est très sec, la progression sur ce type de terrain n'est pas simple...
- Coût de déplacement : 6
- Visibilité : réduite
- Modificateur d'attaque : 0
- Modificateur de défense : 0
- Conditions de vie (regen) : bonnes (1)
La fonte des neige et les précipitations ont fait déborder les fleuves et lacs. Ces terres inondées sont désormais impraticables.
- Coût de déplacement : 3
- Visibilité : réduite
- Modificateur d'attaque : -20
- Modificateur de défense : 50
- Conditions de vie (regen) : invivable (-2)
C'est un terrain accidenté, herbeux et parsemé de fleurs. Il est plus difficile de s'y déplacer qu'en plaine mais la visibilité est meilleure.
- Coût de déplacement : 4
- Visibilité : trés bonne
- Modificateur d'attaque : 0
- Modificateur de défense : 0
- Conditions de vie (regen) : bonnes (1)
Ce terrain est accidenté et désertique Il est plus difficile de s'y déplacer que dans le désert de poussière mais la visibilité est meilleure.
- Coût de déplacement : 7
- Visibilité : trés bonne
- Modificateur d'attaque : 0
- Modificateur de défense : 0
- Conditions de vie (regen) : dures (0)
Le sol est innondé et il faut progresser d'arbre en arbre, rendant les déplacements hasardeux et contraignants.
- Coût de déplacement : 4
- Visibilité : trés réduite
- Modificateur d'attaque : -25
- Modificateur de défense : 60
- Conditions de vie (regen) : trés dures (-1)
C'est un terrain accidenté et partiellement boisé. Il est plus difficile de s'y déplacer qu'en sous-bois mais la visibilité est meilleure. On peut mieux admirer les splendeurs du printemps.
- Coût de déplacement : 4
- Visibilité : normale
- Modificateur d'attaque : 0
- Modificateur de défense : -15
- Conditions de vie (regen) : bonnes (1)
C'est un terrain accidenté et boisé. Il est plus difficile de s'y déplacer qu'en forêt mais la visibilité est meilleure. On peut mieux admirer les splendeurs du printemps.
- Coût de déplacement : 6
- Visibilité : réduite
- Modificateur d'attaque : 0
- Modificateur de défense : -15
- Conditions de vie (regen) : bonnes (1)
La végétation, trop clairsemée, ne permet pas le passage au dessus du sol inondé.
- Coût de déplacement : 3
- Visibilité : réduite
- Modificateur d'attaque : -20
- Modificateur de défense : 55
- Conditions de vie (regen) : trés dures (-1)
La montagne est recouverte de foret; rendant plus aisée la progression de celui habitué aux bois.
- Coût de déplacement : 8
- Visibilité : normale
- Modificateur d'attaque : 10
- Modificateur de défense : -15
- Conditions de vie (regen) : trés dures (-1)
Le sol de cette partie du désert de poussière est totalement instable. Celui qui y passe rapidement ne risque rien; mais gare à celui qui s'y arrête.
- Coût de déplacement : 6
- Visibilité : normale
- Modificateur d'attaque : 0
- Modificateur de défense : 0
- Conditions de vie (regen) : dures (0)
La neige rend certains cols pratiquement infranchissables, aussi est-il presque impossible de progresser dans la montagne en plein hiver.
- Coût de déplacement : 10
- Visibilité : trés bonne
- Modificateur d'attaque : 5
- Modificateur de défense : -20
- Conditions de vie (regen) : invivable (-2)
Les eaux ont recouvert ces marais, les rendant totalement impraticables.
- Coût de déplacement : 3
- Visibilité : réduite
- Modificateur d'attaque : -20
- Modificateur de défense : 55
- Conditions de vie (regen) : invivable (-10)
- Coût de déplacement : 3
- Visibilité : réduite
- Modificateur d'attaque : -20
- Modificateur de défense : 0
- Conditions de vie (regen) : invivable (-10)
Qui sait si ces champs détruits par la guerre ou hantés par les esprits seront un jour de nouveau cultivés par les vivants.
- Coût de déplacement : 3
- Visibilité : réduite
- Modificateur d'attaque : -10
- Modificateur de défense : 0
- Conditions de vie (regen) : trés dures (-1)
Les cultures qui permettent aux royaumes de nourrir leurs populations; en pleine croissance.
- Coût de déplacement : 3
- Visibilité : normale
- Modificateur d'attaque : 0
- Modificateur de défense : 0
- Conditions de vie (regen) : bonnes (1)
- Coût de déplacement : 3
- Visibilité : réduite
- Modificateur d'attaque : -20
- Modificateur de défense : 50
- Conditions de vie (regen) : invivable (-10)
Cette plaine hantées par les esprits et recouverte de brume est inhospitalière
- Coût de déplacement : 3
- Visibilité : réduite
- Modificateur d'attaque : -1
- Modificateur de défense : 0
- Conditions de vie (regen) : trés dures (-1)
Le sol est inondé et il faut progresser d'arbre en arbre sous l'attention constante de l'Esprit de la Forêt.
- Coût de déplacement : 4
- Visibilité : trés réduite
- Modificateur d'attaque : -25
- Modificateur de défense : 60
- Conditions de vie (regen) : invivable (-2)
C'est un terrain accidenté et boisé. Il est plus difficile de s'y déplacer qu'en forêt elfique mais la visibilité est meilleure. On peut mieux admirer les splendeurs du printemps.
- Coût de déplacement : 5
- Visibilité : réduite
- Modificateur d'attaque : 0
- Modificateur de défense : 0
- Conditions de vie (regen) : dures (0)
La montagne est recouverte de forêt elfique, rendant plus aisée la progression du peuple elfe.
- Coût de déplacement : 8
- Visibilité : normale
- Modificateur d'attaque : 10
- Modificateur de défense : -15
- Conditions de vie (regen) : trés dures (-1)
Le sol est inondé et il faut progresser d'arbre en arbre sous l'attention constante de l'Esprit de la Forêt.
- Coût de déplacement : 9
- Visibilité : trés réduite
- Modificateur d'attaque : 0
- Modificateur de défense : 0
- Conditions de vie (regen) : dures (0)
Sol d'intérieur en terre battue, typiquement orc.
- Coût de déplacement : 2
- Visibilité : normale
- Modificateur d'attaque : 0
- Modificateur de défense : 0
- Conditions de vie (regen) : bonnes (1)
Les minéraux ont remplacé les plantes dans ce jardin magique.
- Coût de déplacement : 3
- Visibilité : normale
- Modificateur d'attaque : 0
- Modificateur de défense : 0
- Conditions de vie (regen) : trés bonnes (2)
Ces dalles de marbre sombre sont typiques de la ville de Folionna
- Coût de déplacement : 2
- Visibilité : normale
- Modificateur d'attaque : 0
- Modificateur de défense : 0
- Conditions de vie (regen) : bonnes (1)
Pont
- Coût de déplacement : 2
- Visibilité : normale
- Modificateur d'attaque : 0
- Modificateur de défense : 0
- Conditions de vie (regen) : bonnes (1)
Terrain infranchissable
- Coût de déplacement : 30
- Visibilité : normale
- Modificateur d'attaque : 0
- Modificateur de défense : 0
- Conditions de vie (regen) : dures (0)
Ce fleuve mythique vous mènera jusqu'au jugement par Keldar...Ne reste plus qu'à espèrer qu'Il vous soit favorable.
- Coût de déplacement : 3
- Visibilité : normale
- Modificateur d'attaque : 0
- Modificateur de défense : 0
- Conditions de vie (regen) : dures (0)
La Forêt Elfique semble moins accueillante par ici...Des brumes gênent la vision, mais vous savez qu'il vous faut continuer pour atteindre vos Dieux.
- Coût de déplacement : 3
- Visibilité : trés réduite
- Modificateur d'attaque : 0
- Modificateur de défense : 0
- Conditions de vie (regen) : dures (0)
Balloté sur les flots, votre âme se sent un peu perdue. Là-haut, dans le Nord, un appel se fait entendre...A moins que ça ne soie que votre imagination ?
- Coût de déplacement : 3
- Visibilité : normale
- Modificateur d'attaque : 0
- Modificateur de défense : 0
- Conditions de vie (regen) : dures (0)
Infranchissable, ce Mur en impose...Vous ressentez une frisson peu enviable en le regardant. Puis vous détournez le regard, tout simplement.
- Coût de déplacement : 0
- Visibilité : normale
- Modificateur d'attaque : 0
- Modificateur de défense : 0
- Conditions de vie (regen) : dures (0)
Vous vous sentez désorienté dans ces brumes, vous n'y voyez plus grand chose, et si vous n'y prenez pas garde, vous pourriez vite vous retrouver perdu...A tout jamais ?
- Coût de déplacement : 5
- Visibilité : trés réduite
- Modificateur d'attaque : 0
- Modificateur de défense : 0
- Conditions de vie (regen) : dures (0)
Alors que vous avez l'impression de grimper, votre vue se brouille légèrement. Mais le Nord vous attire, irrésistiblement.
- Coût de déplacement : 3
- Visibilité : réduite
- Modificateur d'attaque : 0
- Modificateur de défense : 0
- Conditions de vie (regen) : dures (0)
Venez prendre un peu de repos ici...L'endroit semble enchanteur, les parfums qui s'en dégagent contribuant sans doute à cela. Mais peut-être voudrez-vous bientôt repartir ?
- Coût de déplacement : 3
- Visibilité : normale
- Modificateur d'attaque : 0
- Modificateur de défense : 0
- Conditions de vie (regen) : dures (0)
Vous flottez là...Pourquoi ? Comment ? Ces questions n'ont plus beaucoup de sens. Tout ce que vous savez, c'est que vous voulez sortir de là.
- Coût de déplacement : 4
- Visibilité : normale
- Modificateur d'attaque : 0
- Modificateur de défense : 0
- Conditions de vie (regen) : dures (0)
Vous n'y voyez pas grand chose ? C'est normal. Vous avez froid ? Idem. Allez, on se bouge !
- Coût de déplacement : 3
- Visibilité : réduite
- Modificateur d'attaque : 0
- Modificateur de défense : 0
- Conditions de vie (regen) : dures (0)
Rien qu'à la vue de cette tornade, vous sentez confusément qu'il vaudrait mieux pour votre esprit de ne pas s'y aventurer.
- Coût de déplacement : 2
- Visibilité : normale
- Modificateur d'attaque : 0
- Modificateur de défense : 0
- Conditions de vie (regen) : dures (0)
Impossible de passer par ici, la forêt y est trop dense...
- Coût de déplacement : 0
- Visibilité : normale
- Modificateur d'attaque : 0
- Modificateur de défense : 0
- Conditions de vie (regen) : dures (0)
Trouvé surtout autour de la Forêt Elfique, ce terrain est un intermédiaire entre d'autres forêts plus conventionnelles et ce lieu si particulier.
- Coût de déplacement : 3
- Visibilité : réduite
- Modificateur d'attaque : 0
- Modificateur de défense : -15
- Conditions de vie (regen) : bonnes (1)
- Coût de déplacement : 2
- Visibilité : trés réduite
- Modificateur d'attaque : 0
- Modificateur de défense : 0
- Conditions de vie (regen) : dures (0)
- Coût de déplacement : 2
- Visibilité : trés réduite
- Modificateur d'attaque : 0
- Modificateur de défense : 0
- Conditions de vie (regen) : dures (0)
- Coût de déplacement : 2
- Visibilité : trés réduite
- Modificateur d'attaque : 0
- Modificateur de défense : 0
- Conditions de vie (regen) : dures (0)
- Coût de déplacement : 2
- Visibilité : trés réduite
- Modificateur d'attaque : 0
- Modificateur de défense : 0
- Conditions de vie (regen) : dures (0)
- Coût de déplacement : 2
- Visibilité : trés réduite
- Modificateur d'attaque : 0
- Modificateur de défense : 0
- Conditions de vie (regen) : dures (0)
- Coût de déplacement : 2
- Visibilité : trés réduite
- Modificateur d'attaque : 0
- Modificateur de défense : 0
- Conditions de vie (regen) : dures (0)
- Coût de déplacement : 2
- Visibilité : trés réduite
- Modificateur d'attaque : 0
- Modificateur de défense : 0
- Conditions de vie (regen) : dures (0)
Lave en fusion : danger mortel...
- Coût de déplacement : 100
- Visibilité : trés réduite
- Modificateur d'attaque : -50
- Modificateur de défense : -50
- Conditions de vie (regen) : invivable (-50)
- Coût de déplacement : 2
- Visibilité : normale
- Modificateur d'attaque : 0
- Modificateur de défense : 0
- Conditions de vie (regen) : bonnes (1)
- Coût de déplacement : 127
- Visibilité : trés réduite
- Modificateur d'attaque : -10
- Modificateur de défense : -10
- Conditions de vie (regen) : invivable (-20)
Un simple plancher, composé de planches en bois jointes ensemble.
- Coût de déplacement : 2
- Visibilité : normale
- Modificateur d'attaque : 0
- Modificateur de défense : 0
- Conditions de vie (regen) : bonnes (1)
Eau douce, mais ne gèle pas en hiver.
- Coût de déplacement : 5
- Visibilité : réduite
- Modificateur d'attaque : -30
- Modificateur de défense : 20
- Conditions de vie (regen) : invivable (-15)
Cette zone de la forêt semble en mauvais état. Les arbres y sont rabougris, les chemins aériens qui permettent de se déplacer en hauteur sont tombés. Une atmosphère délétère y règne...
- Coût de déplacement : 4
- Visibilité : trés réduite
- Modificateur d'attaque : 0
- Modificateur de défense : -15
- Conditions de vie (regen) : trés dures (-1)
La montagne est recouverte de forêt elfique, rendant plus aisée la progression du peuple elfe. Néanmoins, les environs sont lugubres. Les quelques arbres y sont rabougris et une atmosphère délétère y règne...
- Coût de déplacement : 9
- Visibilité : trés réduite
- Modificateur d'attaque : -15
- Modificateur de défense : -15
- Conditions de vie (regen) : invivable (-2)
La forêt est en flammes. COUREZ !!!
- Coût de déplacement : 6
- Visibilité : normale
- Modificateur d'attaque : -10
- Modificateur de défense : 0
- Conditions de vie (regen) : invivable (-2)
Terrain servant à récolter l'ingrédient : Feuille de petite pervenche.
- Coût de déplacement : 3
- Visibilité : normale
- Modificateur d'attaque : 0
- Modificateur de défense : 0
- Conditions de vie (regen) : dures (0)
Terrain servant à récolter l'ingrédient : Feuille d'Aubépine.
- Coût de déplacement : 3
- Visibilité : normale
- Modificateur d'attaque : 0
- Modificateur de défense : 0
- Conditions de vie (regen) : bonnes (1)
Terrain servant à récolter l'ingrédient : Racine de pissenlit.
- Coût de déplacement : 3
- Visibilité : normale
- Modificateur d'attaque : 0
- Modificateur de défense : 0
- Conditions de vie (regen) : dures (0)
Forêt elfique abandonnée par l'esprit de la Taurë. Ses arbres meurent, son sol pourrit...
- Coût de déplacement : 4
- Visibilité : trés réduite
- Modificateur d'attaque : -20
- Modificateur de défense : -20
- Conditions de vie (regen) : dures (0)
Sur ce terrain, vous vous sentez bien. Vous sentez l'énergie en vous se remplir à une vitesse extraordinaire.
- Coût de déplacement : 2
- Visibilité : normale
- Modificateur d'attaque : -100
- Modificateur de défense : 0
- Conditions de vie (regen) : excellentes (100)
Cette eau reste gelée, quelle que soit la saison. Attention, se battre et se déplacer sur ce terrain est risqué et extrêmement difficile.
- Coût de déplacement : 6
- Visibilité : normale
- Modificateur d'attaque : -50
- Modificateur de défense : -25
- Conditions de vie (regen) : invivable (-2)
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