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Géographie d'Ideo

Géographie politique


La géopolitique d'Ideo forme une carte changeante dont voici un aperçu datant d'il y a quelques cycles. L'essentiel des nouveaux contours ont été définis lors des Accords d'Orodreth.

Mais depuis, les guerres de l'Empire de Kohr dans les Hautes Landes ont encore changé ces frontières...



- En rouge l'Empire de Kohr avec les villes :
** Dominia
** Delnam
** Sardân
** Danor
** Escania
** Blancastel

- En bleu la Confédération Arténienne avec les villes :
** Emédésia
** Dalashinn
** Naldomia
** Jolgar
** Folionna
** Patanjali
** Quelques détails à propos de la mer de poussière

- En brun l'Union de Hâvrebois avec les villes :
** Algornar
** Thararn
** Karmir
** Drogmar
** Gorn

- En vert le Peuple Elfe avec les villes :
** Ranewën
** Camthalion
** Elrohir
** Orodoreth

- En jaune le Saint Royaume de Keldar avec les villes :
** Gardebois
** Waldemen
** Kalaan
** Dalriel
** Redemption
** Montargent (anciennement appelée Ker'Nos pour la partie nord et Tha'Mos pour la partie sud)

- Sans couleur, toutes les terres non contrôlées par un royaume :
** Le Désert de la Séparation, en dehors de tout état et de toute loi avec les ruines de la ville de Yesod.
** Naz'Gar au nord (ex-Angelune)
** Les terres entourant Kival hantée par des esprits.


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Géographie physique


Plaines, forêts, désert, océan... Les terres d'Ideo regorgent de paysages variés et de terrains sur lesquels il est plus ou moins aisé de voyager, selon les saisons...

Liste des terrains
Plaine
Route
Dallage de marbre
Pavés Ithoriens
Plancher elfique
Chemin de terre battue
Forêt d'automne
Sous-bois d'automne
Désert de poussière
Désert de sable
Montagne
Marais
Terre asséchée
Jardins magiques
Mur
Construction
Fondations des tours
Eau douce
Océan
Ombres
Tornade
Ville maudite
Marais Maudits
Forêt Elfique d'automne
Désert arténien
Plaine inondable
Colline herbeuse
Colline rocheuse
Forêt inondable d'automne
Colline en sous-bois d'automne
Colline forestière d'automne
Sous-bois inondable d'automne
Forêt montagneuse
Mer de Poussière
Neige éternelle
Marais inondable
Rivière asséchable
Champ abandonné
Champ automnal
Champ inondable d'automne
Plaine maudite
Forêt Elfique inondable d'automne
Colline forêt elfique d'automne
Montagne forêt elfique
Mangrove forêt elfique d'automne
Terre battue d'intérieur
Jardin mineral
Dallage sombre
Pont
Infranchissable
Fleuve des Âmes
Forêt Elfique embrumée
Mer de l'Oubli
Mur des Morts
Brume des Morts
Colline forestière embrumée
Repos de Dallia
Limbe
Plaine embrumée
Tornade tumultueuse
Forêt dense
Sous-bois forêt elfique d'automne
Terre Mine
Terre Mine Argent
Terre Mine Charbon
Terre Mine Cuivre
Terre Mine Etain
Terre Mine Fer
Terre Mine Or
Lave
Sable de plage
Fossé à piques
Plancher
Eau profonde
Forêt Elfique en souffrance
Montagne forêt elfique en souffrance
Forêt enflammée
Culture de Pervenche
Culture d'Aubépine
Culture de Pissenlit
Forêt Elfique Ruinée
Zone de soin
Eau gelée
Plancher bateau
La plaine est une vaste étendue d'herbe. La visibilité y est excellente, et il y est aisé de se déplacer.
  • Coût de déplacement : 3 (avec bonus perso : 3)
  • Visibilité : normale (0)
  • Modificateur d\'attaque : 0
  • Modificateur de défense : 0
  • Conditions de vie (regen) : 1 (1) (avec bonus perso : 1)
  • Attention : Les données avec bonus perso prennent en compte la reduction si votre perso est actuellement sur une carte annexe
La forêt est en flammes. COUREZ !!!
  • Coût de déplacement : 6 (avec bonus perso : 6)
  • Visibilité : normale (0)
  • Modificateur d\'attaque : -10
  • Modificateur de défense : 0
  • Conditions de vie (regen) : -2 (-2) (avec bonus perso : -2)
  • Attention : Les données avec bonus perso prennent en compte la reduction si votre perso est actuellement sur une carte annexe



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